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致谢
摘要
1 引言
1.1 研究背景
1.1.1 电子游戏行业高速发展
1.1.2 国内外PC游戏产业发展存在差距
1.2 研究目的和意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3 研究方法和框架
1.3.1 研究方法
1.3.2 研究框架
2 文献综述
2.1 网络效应相关文献
2.1.1 单边网络效应相关研究
2.1.2 双边网络效应相关研究
2.2 游戏产业相关文献
2.2.1 行业发展现状研究
2.2.2 企业经营管理研究
2.2.3 产业相关政策研究
2.3 线上渠道相关文献
2.3.1 线上渠道建设研究
2.3.2 多渠道管理研究
2.4 研究现状评述
3 网络效应对PC游戏渠道模式的影响机理分析
3.1 单边网络效应对渠道模式的影响分析
3.1.1 多人游戏产品具有单边网络效应
3.1.2 单边网络效应下渠道模式特点分析
3.2 双边网络效应对渠道模式的影响分析
3.2.1 单机游戏产品具有双边网络效应
3.2.2 双边网络效应下渠道模式分析
4 PC游戏产业线上渠道模式发展现状
4.1 单边网络效应下渠道模式:线上自营分发平台
4.1.1 线上自营分发平台定义
4.1.2 线上自营分发平台渠道模式
4.2 双边网络效应下渠道模式:线上第三方分发平台
4.2.1 线上第三方分发平台定义
4.2.2 线上第三方分发平台渠道模式
5 单边网络效应下渠道模式案例分析:Battle.net平台
5.1 案例选择:行业领先的自营PC游戏分发平台
5.2 运营公司概况
5.2.1 PC游戏龙头企业
5.2.2 游戏品牌风靡全球
5.2.3 电子竞技赛事体系
5.3 平台发展过程
5.3.1 游戏内置平台阶段(1996-2008)
5.3.2 产品体系整合阶段(2009-2012)
5.3.3 桌面独立客户端阶段(2013-至今)
5.4 平台现状分析
5.4.1 厂商:暴雪独占,自营平台
5.4.2 产品:多人在线,品牌鲜明
5.4.3 用户:规模庞大,全球分布
5.5 平台模式分析
5.5.1 游戏分发端:产品分发、虚拟商品、用户反馈
5.5.2 游戏消费端:游戏购买、在线竞技、玩家社交
5.6 竞争优势与问题建议
5.6.1 平台竞争优势
5.6.2 问题与建议
6 双边网络效应下渠道模式案例分析:Steam平台
6.1 案例选择:全球最大的第三方PC游戏分发平台
6.2 运营公司概况
6.2.1 FPS游戏享誉业界
6.2.2 游戏分发为核心业务
6.2.3 技术实力行业领先
6.3 平台发展过程
6.3.2 第三方平台转型阶段(2005-2009)
6.3.3 功能完善和模式创新阶段(2010-至今)
6.4 平台现状分析
6.4.1 平台规模:市场份额行业领先
6.4.2 开发商:中小厂商为主
6.4.3 消费者:全球多元分布
6.5 平台模式分析
5.5.1 游戏发行端:产品发行、产品营销、产品服务
6.5.2 游戏消费端:游戏购买、游戏推荐、游戏社交
6.6 竞争优势与问题建议
6.6.1 平台竞争优势
6.6.2 问题与建议
7 不同网络效应下PC游戏渠道模式比较分析
7.1.1 单边网络效应驱动自营平台发展
7.1.2 双边网络效应驱动第三方平台发展
7.2 商业模式对比
7.2.1 平台定位
7.2.2 盈利模式
7.2.3 功能要素
7.3 渠道特征对比
7.3.1 产品对比
7.3.2 厂商对比
7.3.3 用户对比
8 对策与建议
8.1 渠道策略选择相关对策
8.1.1 公司规模与渠道策略
8.1.2 产品类型与渠道策略
8.2 线上分发平台建设相关建议
8.2.1 自营线上分发平台建设
8.2.2 第三方线上分发平台建设
参考文献
浙江大学;