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网络效应视角下PC游戏产业线上渠道模式比较研究——以Battle.net和Steam为例

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摘要

1 引言

1.1 研究背景

1.1.1 电子游戏行业高速发展

1.1.2 国内外PC游戏产业发展存在差距

1.2 研究目的和意义

1.2.1 研究目的

1.2.2 研究意义

1.3 研究方法和框架

1.3.1 研究方法

1.3.2 研究框架

2 文献综述

2.1 网络效应相关文献

2.1.1 单边网络效应相关研究

2.1.2 双边网络效应相关研究

2.2 游戏产业相关文献

2.2.1 行业发展现状研究

2.2.2 企业经营管理研究

2.2.3 产业相关政策研究

2.3 线上渠道相关文献

2.3.1 线上渠道建设研究

2.3.2 多渠道管理研究

2.4 研究现状评述

3 网络效应对PC游戏渠道模式的影响机理分析

3.1 单边网络效应对渠道模式的影响分析

3.1.1 多人游戏产品具有单边网络效应

3.1.2 单边网络效应下渠道模式特点分析

3.2 双边网络效应对渠道模式的影响分析

3.2.1 单机游戏产品具有双边网络效应

3.2.2 双边网络效应下渠道模式分析

4 PC游戏产业线上渠道模式发展现状

4.1 单边网络效应下渠道模式:线上自营分发平台

4.1.1 线上自营分发平台定义

4.1.2 线上自营分发平台渠道模式

4.2 双边网络效应下渠道模式:线上第三方分发平台

4.2.1 线上第三方分发平台定义

4.2.2 线上第三方分发平台渠道模式

5 单边网络效应下渠道模式案例分析:Battle.net平台

5.1 案例选择:行业领先的自营PC游戏分发平台

5.2 运营公司概况

5.2.1 PC游戏龙头企业

5.2.2 游戏品牌风靡全球

5.2.3 电子竞技赛事体系

5.3 平台发展过程

5.3.1 游戏内置平台阶段(1996-2008)

5.3.2 产品体系整合阶段(2009-2012)

5.3.3 桌面独立客户端阶段(2013-至今)

5.4 平台现状分析

5.4.1 厂商:暴雪独占,自营平台

5.4.2 产品:多人在线,品牌鲜明

5.4.3 用户:规模庞大,全球分布

5.5 平台模式分析

5.5.1 游戏分发端:产品分发、虚拟商品、用户反馈

5.5.2 游戏消费端:游戏购买、在线竞技、玩家社交

5.6 竞争优势与问题建议

5.6.1 平台竞争优势

5.6.2 问题与建议

6 双边网络效应下渠道模式案例分析:Steam平台

6.1 案例选择:全球最大的第三方PC游戏分发平台

6.2 运营公司概况

6.2.1 FPS游戏享誉业界

6.2.2 游戏分发为核心业务

6.2.3 技术实力行业领先

6.3 平台发展过程

6.3.2 第三方平台转型阶段(2005-2009)

6.3.3 功能完善和模式创新阶段(2010-至今)

6.4 平台现状分析

6.4.1 平台规模:市场份额行业领先

6.4.2 开发商:中小厂商为主

6.4.3 消费者:全球多元分布

6.5 平台模式分析

5.5.1 游戏发行端:产品发行、产品营销、产品服务

6.5.2 游戏消费端:游戏购买、游戏推荐、游戏社交

6.6 竞争优势与问题建议

6.6.1 平台竞争优势

6.6.2 问题与建议

7 不同网络效应下PC游戏渠道模式比较分析

7.1.1 单边网络效应驱动自营平台发展

7.1.2 双边网络效应驱动第三方平台发展

7.2 商业模式对比

7.2.1 平台定位

7.2.2 盈利模式

7.2.3 功能要素

7.3 渠道特征对比

7.3.1 产品对比

7.3.2 厂商对比

7.3.3 用户对比

8 对策与建议

8.1 渠道策略选择相关对策

8.1.1 公司规模与渠道策略

8.1.2 产品类型与渠道策略

8.2 线上分发平台建设相关建议

8.2.1 自营线上分发平台建设

8.2.2 第三方线上分发平台建设

参考文献

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摘要

电子游戏产业是近年来发展最为迅速的行业之一。按使用终端划分,电子游戏可分为个人终端游戏(即PC游戏)、移动端游戏和主机端游戏。其中,PC游戏是出现最早,也是目前市场比重最高的细分领域。本文以PC游戏产业为研究对象,基于网络效应对PC游戏线上营销渠道模式进行比较研究。从电子商务实务来看,PC游戏产业的线上渠道模式创新是近年来的热点趋势,本文的研究为行业发展提供了参考。从电子商务理论研究来看,现有文献主要关注有形产品的线上营销渠道,针对数字内容产品营销渠道的研究则相对较少,本文拓展了营销渠道理论的研究视角。
  本文基于网络效应,从影响机理、发展现状、典型案例三个层面对PC游戏产业渠道模式进行比较分析。影响机理部分,本文以单边网络效应、双边网络效应两种不同的影响机制为切入点,分析线上自营平台和线上第三方平台两种不同类型的渠道模式。案例研究部分,本文选取行业领先的Battle.net平台,作为单边网络效应下渠道模式的典型案例。本文运用公司年报数据等相关信息,对Battle.net平台的发展过程、运营模式进行分析。而对于双边网络效应下的渠道模式,本文以全球规模最大的第三方PC游戏分发平台Steam作为典型案例。并综合运用Steam Database、Steam Spy数据库和相关信息,对Steam平台的运营模式和特点进行研究。本文研究结果表明:单边网络效应影响下,PC游戏开发商倾向于采取自营线上分发平台渠道模式;而双边网络效应影响下,PC游戏开发商则倾向于通过第三方线上平台分销游戏产品。并且这两种线上营销渠道模式在发展动因、运营模式和渠道特征三个方面具有显著的异质性。在此基础上,本文为PC游戏产品线上分销提供了综合解决方案,为游戏开发商渠道选择策略和渠道建设提供对策和建议。

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