声明
学位论文的主要创新点
摘要
第一章 绪论
1.1 课题研究背景
1.2 课题研究的目的及意义
1.3 研究内容
1.4 课题研究方法与创新点
第二章 定格动画玩具及其相关理论基础
2.1 定格动画玩具的概念阐述
2.2 定格动画玩具构成要素分析
2.3 定格动画玩具制作的技术要素分析
2.3.1 角色肢体骨架
2.3.2 面部表情控制机制
2.3.3 定位系统
2.3.4 拍摄系统
2.3.5 灯光系统
2.3.6 可扩展的场景设计
2.3.7 动画视音频自动生成软件技术
2.4 定格动画玩具的优势分析
第三章 基于儿童心理的定格动画玩具设计准则研究
3.1 定格动画玩具设计中儿童认知心理应用准则
3.1.1 不同年龄段儿童的认知心理分析
3.1.2 针对不同年龄段儿童的功能设定应用准则
3.1.3 针对低龄儿童的安全性设计准则
3.2 定格动画玩具设计中儿童的性别认同心理应用准则
3.3 定格动画玩具设计中儿童的色彩审美心理应用准则
3.3.1 儿童的色彩审美心理分析
3.3.2 符合儿童色彩审美心理的设计应用准则
3.4 定格动画玩具设计中儿童的造型审美心理应用准则
3.4.1 符合儿童造型审美心理的比例设定准则
3.4.2 符合儿童造型审美心理的形态设定准则
第四章 定格动画玩具的功能开发及其现状分析
4.1 定格动画玩具功能的开发设计及分析
4.1.1 儿童玩具的功能属性划分
4.1.2 定格动画玩具的功能开发及实现方式设计分析
4.1.3 定格动画玩具基于儿童心理的互动性游戏方式分析
4.1.4 定格动画玩具基于儿童心理的益智性心理作用机制
4.2 国内动画玩具市场现状及滞后原因分析
4.3 国际知名玩具品牌的设计分析及可借鉴研发模式
4.3.1 泰迪熊品牌的设计及其成功策略
4.3.2 美泰公司芭比娃娃的畅销之道
4.3.3 乐高玩具公司的组合扩展开发理念
第五章 定格动画玩具的设计理论及实践
5.1 定格动画玩具的设计理论
5.1.1 定格动画玩具的设计思路
5.1.2 目标市场定位
5.1.3 定格动画玩具的国内市场前景
5.2 定格动画玩具的设计
5.2.1 定格动画玩具的功能设计
5.2.2 定格动画玩具的角色设计
5.2.3 定格动画玩具的场景设计
5.2.4 定格动画玩具中故事集的参照设计
结论
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢