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长井龙雪动画作品研究

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摘要

第一章 绪论

1.1 论题的提出

1.2 研究现状

1.3 相关文献收集

1.4 研究思路及方法

第二章 长井龙雪的动画之路

2.1 入职初期。(1999——2006年)

2.2 成长期。(2006——2008年)

2.3 成熟期。(2008年——今)

第三章 长井龙雪主要动画作品研究

3.1 动画《龙与虎》

3.1.1 剧中重要角色的刻画

3.1.2 剧中重要情节的分析与反思

3.2 原创动画《我们仍未知道那天所看见的花的名字》

3.2.1 团队的形成及动画创作背景

3.2.2 剧中细节点的把握

第四章 长井龙雪个人理念在动画中的运用

4.1 “长井节”——OP、ED的魅力

4.1.1 视线的运用

4.1.2 光与色彩的运用

4.1.3 象征着角色的配饰

4.1.4 通过镜头剪辑强调人物刻画

4.2 长井龙雪个人理念在动画设计中的应用——个人作品简述

结语

参考文献

发表论文和参加科研情况说明

附录

致谢

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摘要

长井龙雪是一位在日本动漫界成功非常迅速的商业动画导演,他也是诸多同龄的日本动漫导演中,最早接触原创动画的年轻导演之一。其对制作动画OP/ED有着独到且出众的见地,被业界誉为动画OP/ED匠人。通过对长井龙雪从业经历的分析,以及对长井龙雪制作动画和OP/ED时的个人风格的理解,制作出一部自己的MV动画。最后,通过总结笔者在论文与动画创作过程中对于日本动漫的研究,以长井龙雪的动画作品为例,分析日本动画的内在以及与其他国家动画的区别。
  第一章绪论,自幼被日本动画熏陶的笔者,被长井龙雪所制作的精良的商业动画深深吸引,这促使了本文论题的形成。通过对研究现状的分析,确立了长井龙雪对于原创动画以及动画OP/ED的贡献与意义。
  第二章介绍长井龙雪的动画之路。通过入职初期、成长期以及成熟期的三段经历分析长井龙雪的从业史。揭示其快速成长、成功所经历的历程,以及使其成名的知名代表作。
  第三章分析长井龙雪的两部代表作。前者属于原作改编动画,后者是原创动画。通过两种不同动画类型,体现长井龙雪在角色以及故事情节上的安排和处理特点,以及在重点和细节点上的掌控。
  第四章通过视线的运用、光与色彩的运用、象征着角色的配饰以及通过镜头剪辑强调人物刻画这四个被业内人士誉为“长井节”(长井龙雪独到的个人技法)的独特个人风格,探究长井龙雪动画OP/ED的魅力。然后运用其中的技法制作一部MV动画。
  第五章,总结论文和动画的创作过程,以长井龙雪的动画作品为例分析日本动画的内在民族性体现以及日本动画与其他国家动画间的区别。

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