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基于WebGL的钻浸计划系统的设计与实现

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目录

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第1章 绪论

1.1研究背景以及意义

1.2国内外研究现状

1.3研究内容及思路

1.4论文组织结构

1.5本章小结

第2章 主要开发技术

2.1 WebGL

2.2 HTML5

2.3 JavaScript

2.4 Ajax

2.5 MongoDB

2.6模块化开发

2.7 MVC开发模式

2.8本章小结

第3章 钻浸计划系统需求分析

3.1系统背景分析

3.2用户用例分析

3.3功能需求分析

3.4钻浸计划

3.5非功能需求分析

3.6系统业务流程

3.7本章小结

第4章 钻浸计划系统设计与实现

4.1系统设计思想与原则

4.2 系统架构设计

4.3 图形导入模块设计与实现

4.4 图形编辑设计与实现

4.5 钻孔自动布局设计与实现

4.6 钻浸计划设计与实现

4.7 系统系能改进

4.8 数据库设计与实现

4.9 部分界面展示

4.10 本章小结

第5章 总结与展望

5.1 总结

5.2 展望

参考文献

发表论文和参加科研情况说明

致谢

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摘要

目前地质工作者大多采用CAD制图方式展示矿体形态,但由于C/S架构自身局限性,使得彼此之间不能进行协同工作,而B/S架构有效解决了系统资源共享。所以本文运用计算机图形学技术,构建一个基于B/S架构的钻浸计划系统。
  本文以MVC为主要开发架构,结合WebGL、JavaScript等技术,设计实现了基于WebGL的钻浸计划系统。具体研究内容如下:首先,分析国内外三维系统的现状以及目前地质工作人员工作环境和工作方式,提出基于WebGL的钻浸计划系统。其次,对地浸计划系统进行用例分析、功能需求分析、非功能需求分析,并介绍该系统的业务流程。最后,按照功能需求制定每一个模块的设计以及实现方法。其中详细介绍了CAD图形导入,钻孔自动布局以及计划钻孔与三维物体的交点问题,提出使用4-交模型作为理论基础,小平面法作为算法基础,将不规则的物体规则化,从而确定相交的问题。
  论文实现了基于WebGL的钻浸计划系统,提供了以CAD图形导入的方式来构建三维场景的方法。系统界面友好,功能稳定,使用方便,基本满足了用户的需求。

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