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第一章 绪论
第一节 引言
1.1.1 风能发电的发展
1.1.2 翼伞发电概述
第二节 虚拟现实技术
1.2.1 虚拟现实技术概述
1.2.2 虚拟现实发展前景
1.2.3 国内外研究现状
第三节 论文主要工作及组织结构
1.3.1 论文主要工作
1.3.2 论文组织结构
第二章 系统的结构与理论基础
第一节 系统需求分析
2.1.1 总体需求分析
2.1.2 模型需求分析
2.1.3 仿真需求分析
第二节 系统结构
第三节 虚拟世界的建立与显示
2.3.1 虚拟世界建模技术
2.3.2 虚拟世界的显示
第三章 基于FlightGear模拟器的飞行仿真设计实现
第一节 飞行模拟器简介
3.1.1 飞行模拟器简介
3.1.2 国内外研究现状
第二节 FlightGear飞行模拟器介绍
3.2.1 FlightGear简介
3.2.2 FlightGear的优点
第三节 飞行器模型的实现
3.3.1 翼伞模型的创建
3.3.2 声音模型的创建
第四节 天空、地形地貌、天气模型的实现
第五节 飞行器模型的载入及配置
3.5.1 基于FlightGear的标准XML配置文件
3.5.2 飞行器模型的的载入
第六节 系统通信模块的实现
3.6.1 FlihtGear通信接口描述
3.6.2 通信模块的实现
第七节 本章小结
第四章 基于ODE物理引擎的柔性仿真设计实现
第一节 ODE物理引擎简介
4.1.1 物理引擎简介
4.1.2 ODE物理引擎简介
第二节 柔性仿真的实现
第三节 本章小结
第五章 系统实现及仿真效果
第一节 系统的环境配置
第二节 系统的实施过程及效果
第三节 本章小结
第六章 总结与展望
第一节 论文总结
第二节 论文展望
参考文献
致谢
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果