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基于WEB2.0电子商务平台的设计与实现

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摘要

第一章 绪论

第一节 引言

第二节 Web 2.0技术简介

1.2.1 Web的发展历程

1.2.2 Web 2.0的由来

1.2.3 Web 2.0技术

1.2.4 Web 2.0的商业影响

第三节 主流开源购物平台的对比分析

1.3.1 当前主流开源购物平台简介

1.3.2 选择Zen Cart作为项目框架

第四节 Flex 2.0技术

1.4.1 Flex 2.0

1.4.2 Flex Builder

第五节 论文的主要工作

第二章 多商户电子商务平台的需求分析

第一节 多商户电子商务平台的需求分析

2.1.1 Buy-All多商户电子商务平台

2.1.2 前端购物者

2.1.3 后台管理者

第二节 Buy-All的订单功能分析

第三节 Buy-All的订单流程分析

第四节 Buy-All的应用领域分析

第三章 Buy-All平台的总体设计

第一节 平台总体架构设计

第二节 网站功能导航设计

3.2.1 前端用户

3.2.2 后端管理员

第三节 在线客户服务功能

第四章 Buy-All平台的数据库设计

第一节 数据库整体设计

4.1.1 商品的数据库设计

4.1.2 特价商品功能模块

4.1.3 用户购物车

第二节 部分重要表结构的设计

4.2.1 前端数据库表结构设计

4.2.2 后端数据库表结构设计

4.2.3 其他主要表结构设计

第三节 程序对数据库核心操作的封装

4.3.1 类Shop

4.3.2 类Order

4.3.3 类Session

第五章 Buy-All平台的详细设计与实现

第一节 Buy-All平台的UI设计

5.1.1 理论上的探讨

5.1.2 界面风格的确定

5.1.3 理论研究——黄色系的使用

5.1.4 Logo设计

第二节 重要模块的详细设计与实现

5.2.1 前端访问模块

5.2.2 超级管理员模块

5.2.2 商家管理员模块

第三节 基于Flex的二次开发

5.3.1 用Flex Builder设计Buy—All

5.3.2 Flex访问数据库

5.3.3 Flex UI设计

第六章 结束语

第一节 已完成的工作

第二节 下一步的工作

附录

参考文献

致谢

个人简历

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摘要

网络交易系统在互联网上得到了广泛的应用,诸如易趣,淘宝,阿里巴巴等逐渐地走进我们的生活。越来越多的人开始从上街购物转向了既方便又快捷的网上购物,正因为这样的需求,一些开源的网上购物平台相继出现。利用这些购物平台,各个商家可以简单快捷的搭建网上商店。但是,这些商店大多为单一的商店,大多是个人对个人或者商家对个人的交易系统,缺乏一个能够容纳多个商家、便于消费者在不同商家消费和比较,并将这些众多的单一商店整合到一起的“超级商场”平台。
   Web2.0是一个读写的互联网、一个依靠链接组织起来的互联网,以用户为核心的互联网,然而,目前基于Web2.0相关技术的开发应用却很少,论文就是以此技术为基础的针对传统的企业交互应用平台的开发与拓展。
   论文采用水平电子商务交易模式1,介绍了多商家电子商务平台的应用场景,分析了ZenCart这一优秀的开源购物车项目,并在此基础之上设计并实现了一个Buy-All多商家的企业电子商务平台。使该平台能够使多个商家把自己的商品放在网络上,便于商家进行商品的管理、交易和统计,便于消费者进行多个商家商品的比较和购买,并集成许多具有特色的功能使商家和消费者同时获得最大的利益。
   论文构建的多商户电子商务平台功能完善,具有良好的易用性、稳定性、可用性,以及具备界面简洁、友好、易于维护等优点。

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