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摘要
第一章 绪论
第一节 研究背景
1.1.1 书写与阅读的发展
1.1.2 手写记事
第二节 软笔书写
1.2.1 软笔的分类与发展
1.2.2 软笔书写的特点
1.2.3 软笔书写应用
第三节 软笔书写相关技术介绍
第四节 问题提出与论文组织
1.4.1 问题提出
1.4.2 论文结构组织
第二章 软笔即写系统架构
第一节 系统构成分析
2.1.1 软笔书写
2.1.2 特殊响应机制
2.1.3 与安卓平台的结合
第二节 系统架构
2.2.1 硬件基础层
2.2.2 特殊响应层
2.2.3 书写实现层
2.2.4 界面视图层
2.2.5 系统特性
第三节 关键问题
2.3.1 墨迹模型建立
2.3.2 高优先级快速响应机制
第四节 小结
第三章 软笔墨迹模型
第一节 墨迹属性
3.1.1 物理属性
3.1.2 运动属性
第二节 墨迹模型建立
3.2.1 墨迹渲染基本单位选择
3.2.2 基本参数
3.2.3 笔墨形变模型建立
3.2.4 纸墨扩散模型建立
第三节 软笔书写算法
3.3.1 笔迹路径算法
3.3.2 墨迹扩散算法
第四节 小结
第四章 高优先级快速响应机制
第一节 特殊响应机制设计
第二节 关键问题
4.2.1 主键事件拦截与二次分发
4.2.2 快速响应后台服务
4.2.3 数据传递与快速恢复
第三节 小结
第五章 系统实现与验证
第一节 实验平台
第二节 软笔书写算法实现
5.2.1 墨迹动态变化算法的实现
5.2.2 宽度可变的贝赛尔曲线算法的实现
第三节 特殊响应机制实现
第四节 性能测试模型
5.4.1 触摸屏模型提出与分析
5.4.2 触摸屏物理模型建立
5.4.3 测试工具实现
第五节 实验验证
5.5.1 实验平台
5.5.2 软笔书写验证
5.5.3 特殊响应机制验证
5.5.4 性能测试模型验证
第六章 总结与展望
第一节 总结
第二节 展望
参考文献
致谢
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果