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概述
第一章绪论
1.1 什么是虚拟现实
1.2 网络上的虚拟现实
1.3 选题背景
第二章虚拟现实简介及其发展
2.1 虚拟现实的基本要素
2.1.1 三维立体的虚拟境界
2.1.2 第一人称感觉
2.1.3 实时操纵和改变虚拟的境界
2.2虚拟现实的应用
2.2.1 虚拟测试
2.2.2 虚拟医疗
2.2.3 虚拟游览
2.2.4 虚拟购物
2.2.5 游戏
2.3虚拟现实的软、硬件实现
2.3.1 虚拟现实中的硬件构成
2.3.2 虚拟现实中的软件构成
第三章VRML——网络上的虚拟现实建模语言
3.1 VRML的主要特点及其产生和发展
3.2 如何操作VRML
3.3 VRML2.0的语法结构
3.3.1 节点的定义
3.3.2 VRML2.0 中的关键字
3.3.3 VRML2.0空问坐标系
3.3.4 VRML2.0的书写规范
3.4 VRML2.0的数据类型
3.5 VRML2.0中的节点
3.6 VRML2.0中的声音及动画
3.6.1 播放立体声
3.6.2 动画质材MovieTexture
3.6.3 时间相关节点
3.7 VRML2.0编程
第四章虚拟现实场景
4.1虚拟居室概貌
4.2虚拟居室设计细节
4.2.1 虚拟居室框架设计
4.2.2 台椅及餐桌旋转台设计
4.2.3 柜门的设计
4.2.4 可移动物品设计
4.2.5 灯及电视的设计
4.3 场景的视点及光线处理
4.3.1 场景的视点处理
4.3.2场景的光线处理
第五章Java,VrmlScript与交互技术研究
5.1什么是交互技术
5.2交互技术的实现
5.3 交互技术编程语言的选择
5.3.1 VrmlScript编程
5.3.2 Java编程
5.3.3 浏览器的外部编程接口
5.4交互技术编写的风格
第六章结论
致谢:
参考文献: