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交互式三维实体造型系统的研究

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第一章CAD系统概述

1.1 CAD技术的意义和发展

1.2 CAD的硬件系统

1.3 CAD的软件系统

1.4 CAD技术在建筑工程上的应用

第二章MODEL的界面与系统构成

2.1系统研制的目标

2.2系统的开发平台与环境

2.3 MODEL的界面与使用

2.3.1 Model的主窗口界面

2.3.2显示视图的控制

2.3.3几何形体的构造

2.3.4几何形体的编辑

2.3.5系统环境的设定

2.4系统的结构与组成

2.4.1系统的逻辑结构

2.4.2系统的软件结构

2.5图形系统核心OPENGL

2.5.1 OpenGL的性质

2.5.2 OpenGL的历史

2.5.3 OpenGL的工作顺序

2.5.4 OpenGL的功能

2.5.5在Windows系统下OpenGL的组成部分

2.5.6在WindowsNT和Windows95/98/2000环境下OpenGL的使用

第三章MODEL的实体表示方法和实体造型技术

3.1实体表示方法在CAD系统中的作用与地位

3.2实体的边界表示法(B_REP)

3.2.1形体的几何元素

3.2.2边界表示法(B_Rep:Boundary-Representations)

3.3欧拉造型操作(EULOR OPERATIONS)

3.3.1多面体的欧拉公式

3.3.2多面体的欧拉运算

3.4以边为核心的半边数据结构

3.4.1半边数据结构的定义

3.4.2半边数据结构的时间复杂度和空间复杂度

3.4.3半边数据结构的基本存取操作

3.5基于半边数据结构的欧拉操作的实现

3.5.1低级欧拉操作的核心算法

3.5.2高级欧拉操作

3.6基本三维实体的造型方法与编辑操作

3.6.1平移扫描与旋转扫描

3.6.2基本三维实体的造型方法

3.6.3三维实体的编辑操作

3.7对三维实体几何性质的计算

3.7.1三维实体的表面积

3.7.2三维实体的体积

3.8 MODEL中非三维形体的数据结构

3.9 MODEL对非三维形体的生成与编辑操作

3.9.1零维形体的生成操作

3.9.2一维形体的生成与编辑操作

3.9.3二维形体的生成操作

第四章MODEL的交互式技术

4.1交互式用户界面的作用

4.2界面布局的设计与实现

4.3 MODEL的命令驱动方式

4.4 MODEL的命令

4.4.1用户命令

4.4.2任务命令

4.4.3命令执行器的程序构成

4.5交互式造型任务命令的设计与实现

4.6交互式编辑命令的设计与实现

4.7物体的选择技术

4.7.1物体选择的作用

4.7.2物体的选择方式

4.7.3物体选择的实现

4.8物体捕捉技术

4.8.1物体捕捉的作用

4.8.2物体捕捉的实现方法

4.9正交

4.10命令批处理接口

第五章图形数据的组织与保存

5.1图形数据的格式

5.2图形实体的组织

5.2.1文档——视关系

5.2.2实体集合

5.2.3前端缓冲区

5.2.4数据管道

第六章进一步研制MODEL的展望

6.1开发的可行性

6.2钢筋混凝土结构CAD应用系统设计方案

6.2.1构件的物理模型

6.2.2结构的物理模型

6.2.3系统结构

6.2.4交互式建立结构物理模型的过程

6.2.5应用系统的工作过程

第七章工程应用实例——钢筋混凝土板式螺旋楼梯

7.1钢筋混凝土板式螺旋楼梯的建模方法

7.2钢筋混凝土板式螺旋楼梯内力计算

7.3建模与计算的实例

第八章结论

参考文献

致谢

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摘要

该文以OpenGL作为图形系统核心,研制了一个交互式的三维实体造型系统——Model.文中以边界表示法表达三维实体的理论为基础,采用半边数据结构来表示三维的多面实体,并研究了基于半边结构的基本多面体欧拉造型操作算法.该文提出了一种在三维实体造型系统中表示非三维形体的方法,这种方法使得各种维数的几何形体有统一的数据结构模式,为几何形体数据的保存与处理提供了便利.

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