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第1章绪论
1.1引言
1.2虚拟演播室系统的研究背景
1.2.1虚拟演播室技术简介
1.2.2虚拟演播室系统国内外研究现状
1.2.3基于DirectX技术的虚拟演播室系统
1.3课题的主要研究内容与意义
第2章虚拟演播室视频合成技术
2.1键控技术
2.1.1键控技术的分类
2.1.2键控技术的发展
2.1.3虚拟演播室对键控技术的要求
2.2虚实合成同步技术
2.3本章小结
第3章DirectShow简介
3.1 DirectShow基础知识
3.1.1 DirectX
3.1.2 DirectShow
3.2 Filter原理
3.2.1 Filter的概述
3.2.2 Filter开发中的关键技术
3.2.3 Filter的仿真和调试
3.3 DirectShow的开发应用
3.3.1 DirectShow应用程序的开发
3.3.2 DirectShow组件的开发
3.4本章小结
第4章系统总体设计
4.1系统的意义
4.2系统的目标与功能
4.2.1系统的目标
4.2.2系统的功能
4.3系统的设计方法与总体结构设计
4.3.1系统的设计方法
4.3.2系统的总体结构设计
4.4系统的硬件环境与开发环境
4.5本章小结
第5章关键技术问题及解决方案
5.1视频采集
5.1.1 DirectShow对视频采集卡的支持
5.1.2 DirectShow框架下视频采集流程
5.1.3视频采集模块的具体实现
5.2虚拟场景视频源
5.2.1虚拟场景视频源的分析与设计
5.2.2虚拟场景视频源的实现
5.3视频抠像
5.3.1抠像算法
5.3.2抠像Filter
5.3.3优化技术
5.4字符叠加Filter
5.4.1字符叠加Filter的分析与设计
5.4.2字符叠加Filter的实现
5.5设计模式在系统中的应用
5.5.1设计模式
5.5.2具体实现
5.6系统效果图
5.7本章小结
结论与展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文