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声明
第1章绪论
1.1研究背景
1.2研究意义
1.3国内外研究现状
1.4本文的研究工作
1.5本文的章节安排
第2章 人脸特征点定义与人脸模型获取
2.1人脸特征点的定义
2.1.1人脸特征点的基本定义
2.1.2人脸正面照片的预处理
2.1.3从一般人脸正面照片恢复特征点的坐标值
2 .2一般人脸模型
2.2.1一般人脸模型的特点及表示方法
2.2.2利用3DMax创建人脸模型及模型的个性化处理
2.3本章小节
第3章 利用OpenGL进行三维人脸的绘制
3.1游戏中个性化人脸绘制方法
3.2 OpenGL的工作原理
3.2.1 OpenGL基本理解
3.2.2 OpenGL基本工作流程
3.2.3 OpenGL图形操作步骤
3.2.4 OpenGL基本功能
3.3人脸模型面的绘制
3.3.1 3DS文件格式解析
3.3.2人脸模型信息的获取
3.3.3 3DS文件的读取
3.3.4三维人脸模式绘制及绘制结果
3.4本章小结
第4章 纹理映射
4.1纹理映射基本概念
4.2网格模型与人脸纹理图的映射关系
4.2.1圆柱纹理映射
4.2.2本文纹理映射算法
4.3利用OpenGL进行模型渲染
4.3.1逼真的人脸纹理映射
4.3.2 OpenGL实现方法及模型渲染结果
4.4光照效果的简单应用
4.4.1光照模型
4.4.2采用光照效果后的模型结果
4.5网络游戏个性化人脸建模引擎简介
4.5.1人脸建模引擎的基本功能
4.5.2引擎部分功能的实现
4.6本章小结
总结与展望
本文的工作总结
未来的研究工作和展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表论文