声明
摘要
第一章 绪论
1.1 选题背景
1.1.1 中学生物教学中存在的一些问题与不足
1.1.2 针对问题提出改善措施
1.2 相关研究综述
1.3 课题研究意义与研究内容
1.3.1 研究意义
1.3.2 研究内容
第二章 Flash 3D及其在生物教学资源开发中的理论探讨
2.1 Flash 3D相关阐述
2.1.1 Flash 3D概述
2.1.2 Flash三维引擎——Papervision3D
2.1.3 Flash 3D的特点
2.1.4 Flash 3D在生物教学资源中的应用优势
2.2 基于Flash 3D的生物教学资源建设的理论基础
2.2.1 刺激—反应的联结学习理论
2.2.2 戴尔“经验之塔”理论
2.2.3 视觉思维理论
2.2.4 活动理论
2.3 基于Flash 3D的生物教学资源的设计思想及原则
2.3.1 设计原则
2.3.2 设计思想
第三章 基于Flash 3D的生物教学资源的建设与实现
3.1 开发工具及技术的选择
3.1.1 选择原则
3.1.2 本研究所选用的开发工具
3.2 生物教学资源的开发流程及技术实现
3.2.1 分析阶段
3.2.2 设计阶段
3.2.3 技术实现阶段
第四章 应用与评价
4.1 运行环境
4.2 应用环境以及实践环境的选择
4.2.1 应用环境
4.2.2 实践环境的选择
4.3 试用结果调查和总结反思
4.3.1 使用结果的调查及分析
4.3.2 总结反思
第五章 总结与展望
5.1 本研究的特色与创新
5.2 本研究的不足之处
5.3 展望未来
参考文献
附录
致谢
四川师范大学;