声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 手机网络游戏产业发展现状
1.1.2 问题的提出
1.2 研究目的与意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3 研究内容和方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
1.4 论文创新点
2 文献综述
2.1 顾客体验文献研究
2.1.1 顾客体验的概念
2.1.2 顾客体验的维度划分
2.1.3 顾客体验与顾客忠诚的关系
2.2 顾客满意度文献研究
2.2.1 顾客满意的概念
2.2.2 顾客满意与顾客忠诚的关系
2.3 转换成本文献研究
2.3.1 转换成本的概念
2.3.2 转换成本的分类
2.3.3 转换成本对顾客忠诚的影响
2.4 顾客忠诚文献研究
2.4.1 顾客忠诚的概念与分类
2.4.2 顾客忠诚的影响因素
3 研究设计
3.1 理论模型构建思路
3.2 研究假设
3.2.1 顾客体验与顾客忠诚的关系
3.2.2 顾客体验与顾客满意的关系
3.2.3 顾客体验与转换成本的关系
3.2.4 顾客满意与顾客忠诚的关系
3.2.5 转换成本与顾客忠诚的关系
3.3 量表设计
3.4 研究对象与抽样设计
3.5 研究分析方法
4 数据分析
4.1 问卷基本信息统计
4.2 问卷有效性检验
4.2.1 问卷信度检验
4.2.2 问卷效度检验
4.3 理论模型检验
4.3.1 模型拟合度检验
4.3.2 假设检验
4.4 模型研究结果探讨
5 结论与展望
5.1 研究小结
5.2 提升手机网络游戏顾客忠诚的对策建议
5.2.1 提升游戏体验
5.2.2 提升关联体验
5.2.3 提升服务体验
5.2.4 提升品牌体验
5.3 研究的局限性
5.4 研究展望
参考文献
附录
致谢
四川师范大学;