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声明
1绪论
1.1课题来源及意义
1.2国内外研究现状
1.3论文研究的主要内容
1.4本章小结
2三维场景装配系统的关键技术
2.1虚拟现实建模语言
2.2 SQL数据库技术
2.3 ADO与ASP技术
2.4本章小结
3三维场景装配系统的构架
3.1三维场景装配系统的基本要求
3.1.1三维场景装配系统的设计要求
3.1.2三维场景装配系统的关键技术
3.1.3三维场景装配系统的特点
3.2多用户三维场景装配系统架构
3.2.1三维场景装配系统的坐标变换原理
3.2.2网络结构模式的选取
3.2.3三维场景装配系统的运行原理
3.2.4三维场景装配系统的模块组成
3.3系统配置要求
3.4本章小结
4基于网络的多用户装配系统的开发
4.1系统需求分析
4.2场景管理模块
4.2.1场景的管理
4.2.2场景中对象的管理
4.3场景装配管理
4.4模型库的建立
4.4.1模型数据格式的选取
4.4.2非参数化模型的发布
4.4.3参数化模型的发布
4.5网络动画模块功能分析
4.5.1 VRML动画概念与原理
4.5.2时间动画的管理
4.6三维交互人机界面实现
4.6.1三维人机交互理论
4.6.2三维场景总体人机界面
4.6.3场景与动画人机界面
4.7视点管理
4.8系统后台的维护与管理模块
4.9本章小结
5基于网络的多用户装配系统的实现
5.1密封阀装配实例过程和要求
5.2基于网络的多用户密封阀装配实例
5.3本章小结
6结论与展望
6.1结论
6.2展望
参考文献
攻读硕士期间科研成果简介
致谢