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独创性说明及关于论文使用授权的说明
第一章引言
1.1编码标准进展的讨论
1.2数字电视简介
1.3本文工作
1.4论文结构
第二章视频压缩标准的讨论
2.1 MPEG-2标准简介:
2.1.1 MPEG-2的系统
2.1.2 MPEG-2的编码
2.2 H.264标准简介
2.2.1帧内预测编码模式
2.2.2帧间预测编码模式
2.2.3整数DCT变换
2.2.4熵编码
2.3 H.264较MPEG-2主要的改进
2.3.1高精度多模式运动估计
2.3.2 4×4块的整数变换
2.3.3统一的VLC
2.3.4帧内预测
第三章视频转码技术的进展
3.1概述
3.2比特率转码
3.2.1开环结构
3.2.2闭环结构
3.3时间分辨率转码
3.4空间分辨率转码
3.5不同标准间转码
3.6新的转码技术
3.6.1容错转码
3.6.2基于对象的转码
3.6.3联合转码
第四章转码系统的漂移误码分析与框架选择
4.1转码漂移误差分析
4.2分辨率转码漂移误差补偿结构
4.2.1基于像素域的漂移补偿部分编码体系结构
4.2.2基于压缩域的漂移补偿转码体系结构
4.2.3基于DCT域的漂移补偿部分编码体系结构
4.3仿真结果测试与分析
4.4转码结构比较与选择
第五章DCT域图像上下采样算法以及其他关键算法的研究
5.1 DCT域中任意比例图像上下采样算法
5.1.1算法推导
4.1.1算法仿真结果与分析
5.1.2不同算法的运算量对比
5.1.3算法在MPEG-2标准与H.264标准上的应用
5.2 DCT域运动补偿算法
5.3运动矢量映射算法
5.4宏块模式选择
5.4.1 HDTV和SDTV均为MPEG-2编码
5.4.2 HDTV为MPEG-2编码SDTV为H.264编码
5.4码率控制策略
第六章软件实现与优化
6.1系统软件实现
6.1.1解码模块
6.1.2转码模块
6.1.3编码模块
6.2优化
6.2.1 Intel扩展指令集简介
6.2.2优化准则
6.2.3矩阵乘法优化
6.3系统性能的测试
6.3.1转码速度
6.3.2转码信噪比
第七章视频转码的演示系统
7.1帧重排
7.2 IDCT变换
7.3颜色空间的选择
7.3.1 RGB颜色空间
7.3.2 YUV颜色空间
7.3.3颜色格式的选择
7.4 DirectDraw实时演示
7.4.1 DirectX简介
7.4.2关于DirectDraw
7.4.3 DirectDraw演示系统实现
结束语
主要内容
工作展望
参考文献
致谢
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文