首页> 中文学位 >移动通信终端设备中三维图形引擎技术研究
【6h】

移动通信终端设备中三维图形引擎技术研究

代理获取

目录

文摘

英文文摘

独创性声明及关于论文使用授权的说明

第一章引言

第二章现有的移动游戏开发技术

第三章移动设备性能分析和开发策略

第四章移动三维引擎的初步实现

第五章总结

参考文献

个人简历

展开▼

摘要

在手机上开发游戏特别是网络游戏,相对于个人电脑或家用游戏主机有着不可替代的优势——普及、便携以及强大而方便的网络体系。游戏向三维方向进化的趋势也促使了移动设备上的三维图形技术研究,在移动领域,三维图形技术是极有潜力而且正在被关注的技术。 本文基于上述问题,将围绕在移动通信终端设备上实现基于游戏的三维图形引擎这一主题展开讨论和研究。 像手机这样的移动通信终端设备的进化明显地依托于计算机领域,虽然在移动设备上开发游戏程序和传统PC游戏有许多不同,但两者间也具有很多共通的地方。因此文章本文从通用的部分开始论诉,然后明了移动平台的特征,并试图解释三维引擎的一般原理和设计一个具有粗适性的三维引擎。 游戏引擎是一种新的游戏编程模式,这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏,或向已有的游戏素材中添加新的东西。这是一个非常庞大的课题,建造技术完整的引擎不是件容易的事情。作为游戏引擎的子模块,三维引擎负责处理三维世界的数据结构,包括所有的光源、行动和常规状态行为,以及从玩家或摄像机角度渲染三维世界。 J2ME是一种针对移动电话和PDA这样的移动设备的语言,Java规范请求(JSR)184标志着开发基于J2ME的手机三维程序成为可能,本文尝试使用JSR184来生成三维图形,并且逐渐构建三维引擎。 游戏开发工作和开发出的游戏的质量很大程度上取决于目标平台的性能以及可用的游戏引擎。因此我相信关于手机三维图形引擎的研究将会有助于手机游戏质量的提高。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号