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论文说明:修改提纲
声明
第一章绪论
1.1课题背景
1.1.1手机游戏的类型
1.1.2手机游戏的价值链
1.1.3手机游戏的发展概况
1.2国内外研究现状
1.2.1国内外手机硬件研究现状
1.2.2国内外手机游戏引擎研究现状
1.3本文的贡献和论文的结构及内容安排
1.3.1论文的贡献和结构
1.3.2论文的内容安排
第二章相关知识简述
2.1嵌入式游戏特点
2.2 J2ME概述
2.2.1选择J2ME平台的原因
2.2.2 Java 2平台划分
2.2.3 J2ME体系结构
2.2.4 MIDP手机程序开发流程
2.2.5 J2ME手机游戏开发环境实现
2.3 JSR184概述
2.3.1 JSR184简介
2.3.2 JSR184 API概述
2.3.3性能优化
2.3.4选择JSR184的原因
2.4 JSR135概述
2.4.1多媒体系统简介
2.4.2性能优化
2.5常见的开发平台简介
2.5.1 BREW
2.5.2 Symbian
2.5.3 Windows Mobile
2.5.4 Linux
第三章嵌入式3D游戏引擎概观
3.1嵌入式3D游戏引擎的总体功能和架构
3.2嵌入式3D游戏引擎中的主要模块概述
3.2.1基础模块
3.2.2功能模块
3.2.3网络引擎模块
第四章粒子系统模块的设计和实现
4.1粒子系统概述
4.1.1粒子系统简介
4.1.2粒子系统的结构分析
4.1.3 J2ME中的粒子系统
4.2基于JSR184的3D粒子系统
4.2.1粒子的属性
4.2.2 3D粒子特效在J2ME平台上实现的方案
4.3一些具体的例子
4.3.1喷泉演示单个粒子系统
4.3.2雪花演示多个粒子系统
4.4粒子系统的前景
4.4.1 3D包围体技术
4.4.2单个粒子贴图技术
4.5总结
第五章多媒体模块的设计和实现
5.1多媒体系统模块概述
5.2多媒体系统模块组成及功能
5.2.1资源管理模块
5.2.2功能模块
5.3总结
第六章结束语
6.1全文总结
6.2不足与展望
致谢
参考文献
个人简历
攻读硕士学位期间的研究成果