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声明
第一章绪论
1.1研究目的和意义
1.2国内外研究现状
1.3主要工作与创新
第二章大规模复杂场景加速绘制相关技术
2.1图形硬件的发展
2.1.1 GPU的发展过程
2.1.2 GPU的结构特点
2.2空间的层次结构
2.3可见性裁剪技术
2.3.1基本概念术语
2.3.2相关算法研究
2.4层次细节模型
2.4.1简化误差度量
2.4.2细节简化方法
2.4.3层次选择尺度
2.4.4层次间的过渡
2.4.5地形层次细节
2.5基于图像的绘制
2.6本章小结
第三章基于GPU的连续层次化可见性计算
3.1引言
3.2场景空间层次结构
3.3 GPU遮挡查询方法
3.3.1 GPU遮挡查询的优点
3.3.2 GPU遮挡查询的缺点
3.4层次节点的可见性判断
3.4.1层次节点的可见性分类
3.4.2层次节点的可见性判断
3.5连续性层次化裁剪算法
3.6虚拟城市漫游系统
3.7本章小结
第四章大规模复杂地形的多层次绘制方法
4.1地形高度图
4.2地形的空间层次结构
4.3地形的层次细节模型
4.3.1层次细节模型
4.3.2细节层次选择
4.3.3三角带状绘制
4.3.4消除块间裂缝
4.3.5层次间的过渡
4.4地形的遮挡裁剪方法
4.4.1地平线遮挡裁剪
4.4.2全局层次化遮挡图
4.4.3地形块可见性判断
4.5虚拟地形漫游系统
4.5.1总体处理流程
4.5.2系统静态类图
4.5.3实验结果分析
4.6本章小结
第五章总结与展望
5.1本文总结
5.2研究展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间取得的研究成果