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虚拟轻武器射击靶场的研究

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第一章 绪 论

1.1 虚拟现实技术

1.2虚拟战场环境概述

1.3 战场环境虚拟仿真研究的现状与发展趋势

1.4 本文研究的背景、内容和意义

第二章 虚拟场景的建模技术和优化技术

2.1 建模技术概述

2.2 MultiGen Creator 概述

2.3 纹理映射技术

2.4 实时场景生成的优化策略和相关技术

2.5 本章小结

第三章 虚拟轻武器射击靶场的建立

3.1 地形仿真建模

3.2 虚拟靶场建造的过程

3.3 本章小结

第四章 虚拟环境的实时显示与驱动技术

4.1 基于 Vega的仿真驱动的实现

4.2 虚拟场景实时显示的有关技术

4.3 本章小结

第五章 单兵作战训练想定系统的生成

5.1 想定系统及其体系结构

5.2 想定系统软件模块的设计与实现

5.3 本章小结

第六章 结 论

致谢

参考文献

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摘要

本文首先论述了虚拟现实技术和虚拟战场环境的相关理论技术,以及战场环境虚拟仿真的研究现状和发展概况。在对地形建模和简化技术、实体建模和优化技术、虚拟环境的实时显示与驱动技术研究的基础上,着重建立了适于单兵作战训练的虚拟轻武器射击靶场和虚拟战场两个场景模型库,并生成了一个单兵作战训练想定系统的原型框架。通过基于Multigen Creator的建模和优化技术构建了虚拟场景模型,以VC++做平台调用Vega API函数对三维场景进行渲染驱动,并对虚拟场景中模型的运动状态进行控制,利用DI-Guy虚拟人初步实现了单兵战术动作的可视化,最后利用本文的研究成果设计和实现了单兵作战训练想定系统的原型框架。

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