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目录
第一章 绪 论
1.1 虚拟现实技术
1.2虚拟战场环境概述
1.3 战场环境虚拟仿真研究的现状与发展趋势
1.4 本文研究的背景、内容和意义
第二章 虚拟场景的建模技术和优化技术
2.1 建模技术概述
2.2 MultiGen Creator 概述
2.3 纹理映射技术
2.4 实时场景生成的优化策略和相关技术
2.5 本章小结
第三章 虚拟轻武器射击靶场的建立
3.1 地形仿真建模
3.2 虚拟靶场建造的过程
3.3 本章小结
第四章 虚拟环境的实时显示与驱动技术
4.1 基于 Vega的仿真驱动的实现
4.2 虚拟场景实时显示的有关技术
4.3 本章小结
第五章 单兵作战训练想定系统的生成
5.1 想定系统及其体系结构
5.2 想定系统软件模块的设计与实现
5.3 本章小结
第六章 结 论
致谢
参考文献
电子科技大学;
轻武器射击靶场; Vega API函数; VC++软件; Multigen Creator软件; 三维场景; 虚拟现实技术; 虚拟战场环境;