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第一章 绪论
1.1 课题来源
1.2 研究目的与意义
1.3 研究现状
1.4 主要工作和创新点
1.5 论文章节安排
第二章 相关加速绘制技术
2.1 基于几何体的加速绘制技术
2.1.1 三角形带状简化
2.1.2 层次细节模型LOD
2.1.3 分层层次细节模型HLOD
2.2 空间划分
2.2.1 BSP
2.2.2 kd-Tree
2.3 小结
第三章 可见性判断及剔除技术
3.1 对象空间可见性判断及剔除技术
3.1.1 视景体剔除
3.1.2 背面剔除
3.1.3 基于单元的遮挡剔除
3.1.4 基于潜在可见集的遮挡剔除
3.2 遮挡融合(occluder fusion)
3.3 图像空间遮挡剔除
3.3.1 层次Z-Buffer
3.3.2 层次遮挡图HOM
3.4 小结
第四章 基于GPU的遮挡查询算法
4.1 基于GPU的遮挡剔除
4.1.1 GPU遮挡查询的基本思想
4.1.2 GPU遮挡查询结合层次可见性
4.2 时间连续性和空间连续性
4.2.1 利用时间连续性改进算法
4.2.2 利用空间连续性改进算法
4.3 其他改进方式
4.3.1 多种可见性测试混合使用
4.3.2 批处理遮挡查询
4.3.3 减少查询次数
4.4 GPU遮挡查询概率计算模型
4.5 小结
第五章 GPU遮挡查询在群体动画演示系统中的应用
5.1 系统总体架构
5.2 所用的关键技术
5.3 实现细节
5.4 实验结果
5.5 小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
在学期间研究成果