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目录
第一章 绪论
1.1 基于计算机视觉的人机交互技术与人体运动分析简介
1.2 本文的研究目的和意义
1.3 论文的主要工作
第二章 基于视觉的单摄像机人体跟踪理论、方法与技术
2.1 概述
2.2 人体模型的设计
2.3 基于人体模型的跟踪方法
2.4 人体跟踪系统的错误恢复方法
2.5 本章小结
第三章 人机交互三维游戏系统的设计
3.1 人机交互系统模型
3.2 人机交互三维游戏系统的功能模块图
3.3 人机交互三维游戏系统的功能模块简介
3.4 本章小结
第四章 人机交互三维游戏系统的实现
4.1 人体跟踪系统的实现
4.2 “Stranded”三维游戏及其人机交互接口的实现
4.3 本章小结
第五章 人机交互三维游戏系统演示
5.1 游戏“Stranded”的菜单和界面
5.2 游戏“Stranded”的碰撞检测
5.3 游戏“Stranded”的游戏元素加载
5.4 游戏“Stranded”的运行时刻界面
5.5 本章小结
第六章 结论与展望
致谢
参考文献