封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 游戏沉迷监控系统的定义
1.3 本课题的应用价值
1.4 国内外研究现状
1.5 本论文的解决思路
1.6 本论文的结构安排
第二章 相关技术介绍
2.1 WebService概述
2.2 MySql数据库概述
2.3 虚拟化进程监控技术
2.4 游戏沉迷的鉴定方法
2.5 MD5算法
2.6 本章小结
第三章 需求分析
3.1 总体需求
3.2 功能需求
3.3 系统数据流
3.4 对象顺序图
3.3 本章小结
第四章 游戏沉迷监控系统的设计
4.1 系统业务流程
4.2 系统总体结构设计
4.3 管理模块的设计
4.4 玩家身份鉴定的设计
4.5 游戏识别的设计
4.6 实时监控
4.7 信息处理
4.8 本章小结
第五章 系统实现与测试
5.1 概述
5.2 系统部署图
5.5 页面连接图
5.6 系统部分核心伪代码
5.7 功能测试用例
5.8 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2展望
致谢
参考文献