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声明
第1章绪论
1.1论文背景
1.2共享网络中多点实时传输的研究现状
1.2.1 Ethernet作为通信网的优势
1.2.2实时Ethernet研究现状
1.3共享网络中多点实时传输存在的问题
1.3.1信息传输存在实时性差和不确定性
1.3.2缺乏应用层协议
1.3.3欠缺网络服务质量(QoS)保障
1.3.4网络访问障碍
1.4本文研究的目的和内容
第2章相关理论与技术
2.1系统架构
2.1.1 Client/Server架构
2.1.2 Browser/Server架构
2.1.3C/S架构软件的优势与劣势
2.1.4B/S架构软件的优势与劣势
2.2 WinSock网络编程
2.2.1 WinSock的类型
2.2.2 WinSock规范
2.2.3常用Socket函数
2.2.4 WinSock中客户机/服务器编程模式
2.2.5阻塞套接字和非阻塞套接字
2.3RTP协议
2.3.1RTP协议概述
2.3.2RTP协议中的常用概念
第3章需求分析
3.1系统概述
3.2设计原则
3.3业务流程图
3.4系统业务人员角色
3.5系统用例
3.5.1预订用例
3.5.2组播用例
3.6非功能性需求
3.6.1传输时延
3.6.2时延变化
3.6.3丢包率
3.6.4实时语音数据传输指标
第4章系统设计
4.1系统构架
4.1.1软、硬件环境
4.1.2网络层次图
4.2实时传输协议/实时传输控制协议(RTP/RTCP)设计
4.2.1实时传输协议RTP
4.2.2实时传输控制协议RTCP
4.3模块划分
第5章系统软件实现
5.1访问控制
5.2预订子系统的实现
5.2.1连接模块的实现
5.2.2消息处理模块的实现
5.2.3超时处理模块实现
5.3组播子系统的实现
5.3.1RTP/RTCP的基本类和结构的定义:
5.3.2RTP封装和拆包过程
5.3.3RTP/RTCP具体工作过程:
5.4线程池管理
第6章关键理论与算法
6.1网络变化对实时通信的影响
6.2延迟抖动的计算
第7章结论与展望
7.1项目总结和实施情况
7.2展望
致谢
参考文献
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果