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第1章 绪论
1.1 研究动机与目标
1.1.1 重返空间话题
1.1.2 平面的局限性
1.1.3 剖面作为一种设计方法
1.2 研究对象和范围的限定
1.2.1“典型”案例的选取
1.2.2 关于“当代”的时间范围
1.3 研究内容
1.3.1 空间构成
1.3.2 剖面
1.4 研究方法
1.4.1 案例研究
1.4.2 文献研究
1.4.3 图解分析
1.4.4 归纳总结
1.5 研究框架
第2章 以剖面的视角解读空间发展历程
2.1 静态空间阶段
2.1.1 空间界面的结构性与装饰性
2.1.2 中空体量的竖向堆积
2.1.3 视觉主导空间体验
2.2 水平流动空间阶段
2.2.1 围护界面的灵活变化
2.2.2 平面的竖向叠加
2.2.3 运动主导空间体验
2.3 三维流动空间阶段
2.3.1 空间基面的自由化
2.3.2 平面策略在剖面的拓扑演化
2.3.3 互动的场景体验
2.4 剖面策略的交织演进
2.4.1 剖面思维的日益深入
2.4.2 主流下的交叉与传承
2.5 小结
第3章 空间界面的剖面策略
3.1“()”水平方向主导的夹心构成
3.1.1 水平要素的视觉简化
3.1.2 夹心要素的重构
3.2“()”二维连续面的凹凸变化
3.2.1 凹凸的两面性
3.2.2 凹凸的方向与角度
3.3“()”层的消解
3.3.1 功能性斜面
3.3.2 可居住的斜面
3.4“()”多向度软性界面的拓扑演绎
3.4.1 不确定的内与外
3.4.2 拓扑多孔体
3.5 小结
第4章 空间连接的剖面策略
4.1“()”接地关系的极化
4.1.1 悬空漂浮
4.1.2 相互嵌入
4.2“()”空间单元的自由关联
4.2.1 点对点模式
4.2.2 中介模式
4.3“()”透明的秩序交叠
4.3.1 平行秩序的叠合
4.3.2 垂直秩序的交叉
4.4“()”空间套匣
4.4.1 由内而外的空间辐射
4.4.2 由外而内的空间包被
4.5 小结
第5章 空间场景的剖面策略
5.1 光的场景模式
5.1.1 对角贯通
5.1.2“见光不见灯”
5.2 基于知觉的剖面修正
5.2.1 强透视与反透视原则
5.2.2 与行为方式的互指关系
5.3 剖面片段的序列编排
5.3.1 渐变式
5.3.2 跳跃式
5.4 小结
第6章 结语
6.1 剖面策略与平面策略的对比
6.1.1 图解与空间设计的双向互逆关系
6.1.2 重力作用下的各向同性
6.1.3 作为独立设计方法的局限性
6.2 剖面策略的后续发展
6.2.1 虚拟空间中剖面的进一步解放
6.2.2 立体化城市
致谢
参考文献
图片索引
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果