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图表索引
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 计算机辅助教育的发展
1.1.2 多媒体课件的应用背景
1.2 研究问题
1.3 研究思路和研究方法
1.3.1 研究思路
1.3.2 研究方法
第二章 研究对象必要性、可行性分析
2.1 研究对象的必要性分析
2.1.1 多媒体课件教材内容分析
2.1.2 学科教师使用多媒体课件教材情况调查
2.1.3 国内外三维教学动画应用分析
2.2 研究对象的可行性分析
2.2.1 3ds max软件技术实现的可行性分析
2.2.2 3ds max软件与学科实例整合的可行性分析
第三章 3ds max教材实例编制的一般模式
3.1 教材实例选择的一般模式
3.1.1 教材实例选择分析
3.1.2 教材实例选择的一般模式
3.2 教材实例编制过程设计的一般模式
3.2.1 实例编制过程设计的分析
3.2.2 实例过程设计的一般模式
3.3 数据光盘中教学视频思路
3.3.1 教学视频的主要作用
3.3.2 教学视频录制原则
第四章 3ds max软件与学科实例的整合
4.1.两者整合的思路
4.1.1 多媒体教学课件教材中软件工具的扩展
4.1.2 3ds max软件与学科实例整合要素
4.2 两者整合的过程
4.2.1 学科实例的选择
4.2.2 学科实例编制过程的设计
4.3 教材实例文字资料的编写
4.3.1 建模篇文字资料
4.3.2 动画篇文字资料
4.4 教材实例教学视频的录制
4.4.1 录制过程设计
4.4.2 录制成果展示
第五章 总结与展望
5.1 研究总结与贡献
5.2 研究局限与展望
致谢、参考文献
附录及研究成果
答辩委员会审查意见