摘要
1.1.1研究背景
1.1.2研究目标
1.2研究问题
1.3研究意义
1.4研究思路与方法
1.4.1研究思路
1.4.2研究方法
1.5相关概念界定
1.5.1“沉浸式”概念界定
1.5.2交互体验概念界定
1.6本章小结
第2章相关研究与理论基础
2.1教育游戏发展的历史梳理
2.1.1古典游戏理论
2.1.2现代游戏理论
2.2教育游戏中的心理认知的发展
2.3国内外研究现状
2.3.1国外研究现状
2.3.2国内研究现状
2.4理论基础
2.4.1沉浸理论(心流体验)
2.4.2情景认知理论
2.4.3具身认知理论
2.4.4知识建构理论
2.5本章小结
第3章教育游戏发展脉络与现状
3.1重要的时间节点及重大事件
3.2VR和教育的关系
3.3现在广泛使用的教育游戏介绍
3.4教育游戏设计中存在的问题
3.5本章小结
第4章问卷调查及数据分析
4.1问卷的编制
4.1.1问卷的依据
4.1.2问卷的调查对象
4.1.3问卷的发放途径
4.2预调查问卷测试
4.3问卷的修订
4.3.1问卷题目的增减
4.3.2问卷用词的替换
4.3.3问卷题目的顺序调整
4.4正式问卷的发放
4.5信度检验
4.6数据分析与结论
4.6.1数据分析
4.6.2结论
4.7本章小结
第5章如何营造“沉浸式”交互体验
5.1“沉浸式”体验的特点
5.2“交互式”体验的特点
5.3如何营造“沉浸式”的交互体验
5.3.1玩家动机(游戏内在动机)研究
5.3.2兴趣曲线
5.3.3游戏性与教育性
5.4本章小结
第6章基于沉浸式教育游戏的设计与应用
6.1设计框架及改进原则
6.1.1设计框架
6.1.2设计技巧
6.1.3教育游戏设计原则
6.1.4沉浸式体验的应用
6.1.5具体案例对比分析
6.2市场推广以及社会价值
6.2.1市场推广
6.2.2社会价值
6.3本章小结
7.1研究结论
7.2创新之处
7.3研究不足
7.4研究展望
参考文献
附录
致谢
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