摘要
ABSTRACT
表格目录
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 增强现实技术
1.1.2 空间增强现实
1.2 研究目的和主要工作
1.2.1 本文研究目的
1.2.2 本文主要工作
1.3 本文的组织结构
第二章 建模技术
2.1 概述
2.2 摄像机标定
2.3 投影仪标定
2.4 三维模型的获取
2.5 硬件加速
2.6 实验结果与分析
2.6.1 内外参标定结果与分析
2.6.2 建模结果分析
2.7 本章小结
第三章 模型的后期处理
3.1 概述
3.2 模型简化
3.3 部分模型拼接
3.4 实验结果分析
3.4.1 模型简化结果与分析
3.4.2 模型拼接结果
3.5 本章小结
第四章 虚实场景的注册技术
4.1 概述
4.2 渲染参数计算
4.3 实验结果分析
4.4 本章小结
第五章 空间增强现实校准技术
5.1 概述
5.2 光度一致性
5.3 实验结果分析
5.4 本章小结
第六章 真实材质采集与重光照渲染
6.1 概述
6.2 球面谐波重光照渲染技术
6.3 实验结果与分析
6.4 本章小结
第七章 总结
7.1 本文工作
7.2 工作展望
7.3 本章小结
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文
攻读硕士学位期间参加完成的项目