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上海交通大学学位论文答辩决议书
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 可视媒体流体运动分析合成
1.1.2 可视媒体流体分析合成的研究和应用现状
1.2 问题的提出
1.3 研究价值
1.4 本论文的研究工作
1.5 论文结构安排
第二章 可视媒体流体分析合成中的相关基本知识
2.1 计算流体力学相关知识
2.1.1 流体运动学
2.1.2 流体动力学
2.1.3 Navier-Stokes方程的求解
2.2 三维视觉相关知识
2.2.1 平面方程
2.2.2 齐次坐标
2.2.3 伞局坐标系和局部坐标系
2.2.4 针孔模型和透视投影
2.2.5 透视投影的各种线性近似
2.3 本章小结
第三章 可视媒体中的三维流体建模
3.1 适用于计算机视觉的基本三维流体模型
3.1.1 稳定的Navier-Stokes方程求解
3.1.2 解法过程描述
3.2 基本三维运动模式建模
3.2.1 基本运动形态建模
3.2.2 三维基本运动几何表示
3.2.3 基本三维模型的模拟
3.3 水波模型的建立
3.3.1 波浪理论中的基本概念
3.3.2 基于观察经验的海浪统计模型
3.3.3 基于海浪频谱的改进模型
3.4 本章小结
第四章 可视媒体流体分析合成中的图像预处理
4.1 用于流体图像的预处理技术
4.2 流体图像的抠图处理
4.2.1 引言
4.2.2 图像抠图技术
4.2.3 用于流体图像分析合成的抠图技术
4.3 流体图像的补绘处理
4.3.1 引言
4.3.2 用于流体图像分析合成的补绘技术
4.4.本章小结
第五章 可视媒体中流体视频的分析合成
5.1 基于流体视频的分析合成
5.1.1 引言
5.1.2 视频合成方法
5.2 流体视频的编辑
5.2.1 合成流线对应区域
5.2.2 交叠区域的像素值确定
5.2.3 具体的设计方案
5.3 本章小结
第六章 基于静止图像的可视媒体流体分析与合成
6.1 引言
6.2 三维流体模型向二维图像的投影
6.2.1 针孔模型
6.2.2 消隐点和消隐线
6.3 通过基本三维模型分析合成流体视频
6.3.1 水波图片的编辑合成
6.3.2 烟雾图片的编辑合成
6.4 通过基本三维运动模式分析合成流体视频
6.4.1 三维基本模型投影到二维图像产生视频
6.4.2 视频合成系统
6.4.3 视频合成过程
6.5 本章小结
第七章 总结与展望
参考文献
攻读博十学位期问完成论文、发明专利
致谢
附录一 :课题来源