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第一章 绪论
1.1 孔加工技术简介
1.2 振动钻削概述
1.2.1 振动钻削的分类
1.3 振动钻削的国内外研究状况
1.5 本论文的研究内容和研究意义
第二章 振动钻削理论基础
2.1 振动钻削一般分析
2.2 轴向振动钻削的运动学方程
2.3 轴向振动钻削的参数优化
2.4 本章小结
第三章 OpenGL与Windows图形接口设置方法
3.1 OpenGL介绍
3.1.1 OpenGL和DirectX
3.1.2 OpenGL优点
3.1.3 OpenGL函数库
3.1.4 OpenGL功能
3.1.5 OpenGL工作方式
3.2 基于VC6.0的OpenGL与Windows图形接口设置方法的实现
3.2.1 Windows对OpenGL的支持
3.2.2 用VC6.0调用OpenGL作图的步骤
3.2.3 在VC6.0内设置OpenGL和Windows图形接口的实现
3.3 仿真系统使用的数据文件-3DS
第四章 轴向振动钻削仿真系统的实现
4.1 产品造型与设计技术
4.1.1 实体造型的方法
4.1.2 构造实体几何法
4.1.3 扫描法
4.1.4 边界表示法
4.1.5 CSG与B-Rep混合造型法
4.1.6 分割表示法
4.2 计算机仿真技术简介
4.2.1 基本概念
4.2.2 计算机仿真的一般过程
4.2.3 仿真技术的应用
4.3 仿真系统总体结构
4.3.1 工件模型的建立
4.3.2 切削体变形仿真
4.3.3 辅助切削过程仿真
4.3.4 系统主要使用的C++类如下:
4.3.5 仿真系统的实现
4.4 本章小结
结论与展望
参考文献
致 谢
硕士期间发表论文情况