声明
摘要
第一章 引言
1.1 课题研究背景
1.2 国内外研究水平、现状和发展趋势
1.3 课题研究的意义
1.4 关键技术和问题
1.5 本文组织结构
第二章 三维地形渲染基础
2.1 数学基础
2.1.1 三维坐标系统
2.1.2 图像渲染流水线
2.1.3 坐标变换
2.2 三维地形可视化技术分类
2.2.1 规则格网模型
2.2.2 不规则格网模型
2.3 基于LOD的三维地形简化技术
2.4.1 LOD算法的提出
2.4.2 离散LOD模型
2.4.3 连续LOD模型
2.4.4 多分辨率实时显示模型
2.4 纹理技术
2.5 本章小结
第三章 大规模三维地形可视化与漫游系统
3.1 数据来源
3.1.1 数字高程数据来源
3.1.2 影像数据来源
3.2 存取方案
3.2.1 金字塔模型
3.2.2 高程数据组织方式
3.2.3 影像数据组织方式
3.3 系统设计
3.3.1 系统功能模块
3.3.2 算法设计思想
3.3.3 算法基本结构
3.3.4 系统设计流程图
3.4 裂缝处理
3.5 视域体剔除
3.6 系统开发工具
3.7 系统运行效果
3.8 本章小结
第四章 大规模三维模型加载
4.1 三维城市模型简介
4.2 构建三维城市模型
4.3 三维模型预处理
4.3.1 模型网格Mesh数据优化
4.3.2 模型纹理压缩
4.3.3 创建LOD配置文件
4.4 分块实时加载城市建筑模型
4.5 系统运行效果
4.6 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文