声明
摘要
第一章绪论
1.1论文研究背景
1.1.1起源阶段1970s
1.1.2发展阶段1980s
1.1.3繁荣阶段1990s
1.1.4封闭阶段2000s
1.2有待解决的问题
1.3论文的主要工作及章节安排
1.3.1主要工作
1.3.2章节安排
第二章围棋人工智能的相关理论和方法
2.1几个著名的围棋程序
2.2这些程序所采用的人工智能技术
第三章系统需求分析及整体设计概述
3.1系统需求分析
3.2整体设计概述
第四章棋盘的对象化
4.1对象化要解决的问题
4.2 goField类
4.2.1 goField类的属性
4.2.2 goField类提供的方法
4.3对象化的应用
第五章布局与定式
5.1布局与定式的关系
5.2定式的对象化
5.2.1基本目标
5.2.2定式的步骤
5.2.3对称问题
5.2.4脱先与优先级问题
5.3匹配算法
5.4定式与局面描述
第六章中盘研究
6.1局面描述
6.1.1概述
6.1.2连接与串
6.1.3气与眼
6.1.4联络与龙
6.2局面对象化
6.2.1属性及方法设计
6.2.2数据结构分析
6.3局面控制
6.3.1局面刷新算法
6.3.2进子策略
6.4死活问题
6.4.1死活与中盘的关系
6.4.2龙的死活问题分析
6.4.3单一封闭领域死活问题
第七章收官研究
7.1检索树与收官的关系
7.1官子点的确认
第八章结论与展望
第九章程序实现
参考文献
致谢