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基于移动端的儿童电子绘本的设计研究——以4-6岁儿童电子绘本设计为例

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1绪论

1.1课题研究的背景

1.2研究对象与内容

1.3课题研究现状

1.3.1国外相关研究

1.3.2国内相关研究

1.3.3对研究成果的评述

1.4研究目的与研究意义

1.5研究方法与创新点

1.6.技术路线

1.7论文章节安排

2基于移动端的儿童电子绘本概述

2.1儿童电子绘本起源及发展

2.2 移动端的特征

2.2.1方面携带

2.2.2易操作的界面

2.2.3系统的多样性

2.3基于移动端的儿童电子绘本的优势

2.3.1无需印刷成本

2.3.2自由快捷的发布平台

2.3.3便捷的交易模式

2.3.4有趣的互动体验

2.4本章小结

3儿童用户分析

3.1儿童身心特点与认知状况

3.1.1儿童心理特点

3.1.2儿童生理特点

3.1.3儿童认知的概况

3.2儿童阅读需求调研与分析

3.2.1问卷设计

3.2.2问卷统计

3.2.3调研结果分析

3.2.4反思与启示

3.3儿童电子绘本对儿童成长的重要意义

3.3.1阅读习惯的培养

3.3.2亲子关系与亲子教育

3.3.3文艺鉴赏力的熏陶

3.4本章小结

4儿童电子绘本读物的设计方法

4.1注重用户体验

4.1.1感官体验

4.1.2情感体验

4.1.3娱乐体验

4.2实用与审美的结合

4.2.1强调趣味性和教育性

4.2.2培养儿童的审美能力

4.2.3电子多媒体的合理运用

4.3符合年龄定位的元素设计

4.3.1内容题材

4.3.2图像设计

4.3.3文本设计

4.3.4互动交互设计

4.3.5音效设计

4.4本章小结

5电子互动绘本的设计实践

5.1前期构建准备工作

5.1.1设计说明与设计目的

5.1.2主要功能构架

5.2儿童电子绘本内容设计

5.2.1视觉设计

5.2.2 交互设计

5.3技术实现

5.4测评与反思

5.5本章小结

6结论

参考文献

附录

攻读学位期间发表的论文

致 谢

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