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第一章绪论
1.1研究目的和意义
1.2研究现状
1.2.1小流域侵蚀预报模型
1.2.2虚拟现实技术
1.2.3数字化小流域
1.3研究内容及组织结构
第二章关键技术分析与研究
2.1地形的生成
2.1.1地形建模方法
2.1.2地形数据组织
2.2光照模型研究
2.3天空背景渲染
2.4基于纹理贴图的植被构建
2.5基于粒子系统的降雨虚拟
2.6八网络算法的地表径流模拟
2.7小流域侵蚀量预测
第三章系统设计
3.1系统的设计目标
3.2系统功能结构设计
3.3系统工作流程
3.4系统开发平台与技术选择
3.4.1开发平台与思想
3.4.2三维虚拟工具
第四章系统实现与测试
4.1数据的获取与处理
4.2三维虚拟开发环境配置
4.3系统模块实现
4.3.1三维地形生成
4.3.2基于加权平均法向量的光照模型
4.3.3天空球模型的背景天空
4.3.4基于纹理贴图的植被覆盖
4.3.5基于粒子系统的降雨模拟
4.3.6小流域径流虚拟
4.3.7场景漫游
4.3.8基于BP网络的侵蚀预测
4.4系统测试
第五章结论与展望
5.1主要结论
5.2研究展望
参考文献
致谢
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