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西北工业大学业学位论文知识产权声明书及西北工业大学学位论文原创性声明
第一章绪论
1.1研究背景
1.2研究意义
1.3研究范围和研究对象
1.4论文结构
第二章网络游戏概述
2.1电脑游戏
2.1.1游戏论与电脑游戏
2.1.2电脑游戏的产生与发展
2.2网络游戏的产生与流行
2.3网络游戏的定义
2.4网络游戏分类
2.4.1网络游戏按照游戏运行平台的游戏分类
2.4.2网络游戏按照游戏内容架构的游戏分类
2.5网络游戏开发流程
2.6当代游戏强国网络游戏现状及发展模式
2.6.1美国版税金预付下产业的良性发展
2.6.2日本的三三制人才筛选机制
2.6.3韩国政府游戏兴邦的战略眼光
2.7中国网络游戏现状及机遇与挑战
2.7.1我国网络游戏业发展的机遇
2.7.2我国网络游戏业发展的挑战
2.8本章小节
第三章网络游戏艺术
3.1游戏的本质
3.2游戏与艺术的内在一致性
3.3网络游戏的虚拟的真实性
3.4网络游戏的内在审美性
3.5网络游戏的后现代性
3.6本章小节
第四章网络游戏角色设计
4.1网络游戏角色
4.1.1网络游戏角色的定义与属性
4.1.2角色的形象属性及性格特点
4.1.3角色的技能动作特征
4.1.4游戏中的叙述角度与游戏角色
4.2网络游戏角色设计过程
4.2.1游戏角色与剧本
4.2.2角色原画设定
4.2.3角色造型设计
4.2.4角色服饰设计
4.2.5角色道具设计
4.2.6角色动作设计
4.3本章小节
第五章网络游戏角色模型设计方法
5.1网络游戏角色模型设计原则
5.1.1游戏角色模型符合游戏风格特征
5.1.2游戏角色模型在网络游戏中的内在审美性原则
5.1.3游戏角色模型与游戏剧情、环境的协调一致性原则
5.1.4游戏角色原画与模型创建技术的协调性原则
5.1.5游戏角色类型与现实人格体现
5.2网络游戏角色模型的创建
5.2.1游戏角色模型创建平台
5.2.2游戏角色模型制作的多边形建模方法
5.2.3游戏角色模型特征及其创建规范
5.2.4游戏角色模型创建布线方法
5.2.5角色模型动态LOD(层次细节度)技术
5.3游戏角色模型纹理贴图创建
5.3.1纹理贴图的工作模式
5.3.2游戏角色纹理贴图
5.3.3游戏角色法线贴图的应用
5.3.4游戏角色贴图的制作流程
5.4游戏角色的动画设定
5.4.1游戏角色关节动画
5.4.2游戏角色渐变动画
5.4.3游戏角色骨骼蒙皮动画
5.5游戏角色输出到游戏引擎
5.5.1游戏引擎
5.5.2游戏角色模型输出到游戏引擎
5.6网络游戏角色模型设计方法
5.7本章小节
第六章应用实例
6.1游戏角色设定
6.2角色模型设计
6.2.1角色模型创建
6.2.2角色贴图制作
6.3本章小节
第七章结论
7.1本文的主要研究工作及成果
7.2本文的创新点和新见解
7.3结论
7.4尚待研究和进一步解决的问题
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢