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声明
第一章绪论
1.1研究背景与意义
1.2研究现状分析
1.3本文主要工作
1.4本文组织结构
第二章普适计算与网络软件体系结构研究
2.1引言
2.2普适计算
2.2.1普适计算的定义
2.2.2普适可用性
2.3网络软件体系结构
2.3.1 C/S结构
2.3.2 B/S结构
2.3.3富客户端
2.3.4传统结构的局限性
2.4交互语义
2.5小结
第三章图形交互语义协议GISTP
3.1引言
3.2 SVG简介
3.2.1 SVG的内容
3.2.2 SVG的特点
3.2.3 SVG的不足
3.3 GISTP的结构和内容
3.3.1 GISTP的基本图形
3.3.2 GISTP的位置属性
3.3.3 GISTP的质地属性
3.3.4 GISTP的环境属性
3.4 GISTP文档的构建
3.4.1基本图形及位置属性的建立
3.4.2环境属性的建立
3.4.3质地属性的建立
3.5 GISTP的坐标变换
3.6 GISTP的时序
3.6.1 GISTP的异步传输
3.6.2 GISTP的同步传输
3.6.3同步传输时序
3.6.4同步传输示例
3.7 GISTP的优点
3.8小结
第四章GISTP的实现
4.1引言
4.2 GISTP解释器
4.2.1 GISTP解释器的平台支持
4.2.2底层XML解析工具
4.2.3 GISTP解释器的结构
4.2.4对象树的生成
4.2.5语义解析器
4.2.6 GISTP解释器的应用接口
4.3基于GISTP的界面工具箱GISTPIT
4.3.1 GISTPIT的平台支持
4.3.2 GISTPIT的体系结构
4.3.3 GISTPIT的静态框架
4.3.4 GISTPIT图形结点继承树结构
4.3.5 GISTPIT的图形动作
4.3.6 GISTPIT的事件模型
4.3.7数据格式转换
4.4小结
第五章GISTP案例研究与实现
5.1引言
5.2桌球游戏的概况和规则
5.3 Billiards的结构
5.4 Billiards的用户界面
5.5 Billiards的状态控制
5.5.1 Billiards的物理状态
5.5.2 Billiards的用户状态
5.6 Billiards的用户事件和总体控制
5.7 Billiards中对GISTPIT的应用
5.8小结
总结与展望
1.工作总结
2.未来工作的展望
参考文献
致 谢
攻读硕士学位期间参加的项目