声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 本文研究内容及创新点
1.3.1 本文研究内容
1.3.2 本文创新点
1.4 本文组织结构
第二章 文物碎片虚拟拼合流程及相关技术
2.1 引言
2.2 文物碎片虚拟拼合流程
2.2.1 几何特征驱动的自动化碎片虚拟拼合流程
2.2.2 基于交互的碎片虚拟拼合流程
2.2.3 基于邻接约束的交互式碎片虚拟拼合流程
2.3 文物碎片数字化及模型去噪
2.3.1 文物碎片数字化
2.3.2 三维模型去噪
2.4 本章小结
第三章 基于表面邻接约束的交互式文物碎片虚拟拼合
3.1 引言
3.2 几何纹理特征的提取
3.2.1 脊线
3.2.2 视角相关曲率
3.2.3 基于显示脊线的几何纹理提取算法
3.2.4 实验结果及分析
3.3 表面邻接约束
3.3.1 表面邻接约束的定义
3.3.2 表面邻接约束点
3.4 基于表面邻接约束的匹配点集筛选
3.4.1 初始点集的选取
3.4.2 线段约束
3.5 基于表面邻接约束的交互式文物碎片虚拟拼合
3.5.1 刚体变换
3.5.2 误差度量
3.5.3 碎片虚拟拼合
3.5.4 实验结果及分析
3.6 本章小结
第四章 基于断裂面邻接约束的交互式文物碎片虚拟拼合
4.1 引言
4.2 断裂面邻接约束
4.2.1 积分不变量
4.2.2 断裂面邻接约束簇
4.3 断裂面邻接约束匹配簇的筛选
4.3.1 相似性判断
4.3.2 空间结构一致性判断
4.3.3 基于分支限界的匹配簇筛选算法
4.4 基于断裂面邻接约束的交互式文物碎片虚拟拼合
4.4.1 ICP算法
4.4.2 碎片虚拟拼合
4.4.3 实验结果及分析
4.5 本章小结
第五章 系统设计与实现
5.1 引言
5.2 系统功能
5.3 系统流程
5.4 系统实现与应用
5.5 本章小结
总结与展望
工作总结
研究展望
参考文献
攻读硕士学位期间取得的学术成果
致谢