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第1章 绪论
第2章 娱乐展示设计概况
第3章 展示在娱乐业中的传播作用
第4章 娱乐展示设计的具体实施
第5章 娱乐展示中的大众审美观
第6章 娱乐展示的设计趋势
第7章 结论
参考文献
致 谢
在校期间主要科研成果
姚旭鹏;
齐鲁工业大学;
山东轻工业学院;
展示设计; 文化产业; 娱乐业; 审美心理; 视觉艺术;
机译:横滨国立大学工学研究科功能表现工程系久保田佳宏(Yoshihiro Kubota),横滨国立大学工学研究科,功能性多孔体的设计,合成与应用-规则性多孔体的设计,合成与应用
机译:YouTube和娱乐业的作用通过教育和调动公众来拯救生命,以采用社区缓解Covid-19的行为:连续抽样设计研究
机译:公益企业品牌联盟对台湾旅游娱乐业的影响与应用研究
机译:Hadoop在娱乐业中的数据挖掘应用研究
机译:在设计中,在设计中以及通过设计进行交流:研究交流指导和设计学生的批评表现的研究。
机译:探讨了一个设计精心设计的临床试验该临床试验未展示有效性:黑蹄和红三叶草植物膳食补充剂研究研究
机译:英雄联盟的娱乐业概念设计-作为娱乐业的设计师
机译:统计方法学应用于设计,数据分析和评估。安全与人的表现。交通研究委员会杂志。安全与人的表现
机译:肽,特别是多肽,噬菌体展示筛选方法和相关方法,及其在研究和生物医学应用中的用途
机译:开发临床数据库的方法,以及统计概率估计方法在临床研究设计和分析以及治疗指标评估中的应用
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