首页> 外文OA文献 >Viihdeteollinen konseptisuunnittelu sankariliigalle - Muotoilijana viihdeteollisuudessa
【2h】

Viihdeteollinen konseptisuunnittelu sankariliigalle - Muotoilijana viihdeteollisuudessa

机译:英雄联盟的娱乐业概念设计-作为娱乐业的设计师

摘要

Opinnäyte esittelee viihdeteollisen konseptisuunnittelun projektia, joka toteutettiin helsinkiläiselle elokuva- ja näyttämöalan yritykselle nimeltään Sankariliiga. Opinnäyte avaa tätä suunnitteluprosessia, ja esittää työn lopputuotokset. Työskentelyprosessi jakautuu kolmeen erilliseen kokonaisuuteen, ympäristö-, tunnelma- ja tarpeistosuunnitteluun, jotka kaikki esittelevät konseptitaiteen eri työskentelytapoja.Opinnäyte avaa viihdeteollisen konseptisuunnittelun taustoja ja merkitystä tuotannossa. Se avaa viihdealan tuotantokaarta ja auttaa hahmottamaan konseptitaiteen paikkaa suuressa viihdemaailmassa. Opinnäyte pohtii myös muotoilun koulutuksen vaikutusta alalla toimimiseen, ja muotoilijan opinnoissa opittujen työskentelymetodien hyödyntämistä viihdeteollisuudessa.Opinnäytteen ensmmäinen osa käsittelee konseptitaidetta yleisemmällä tasolla, ja pyrkii antamaan lukijalle yleisen käsityksen alan tavoitteista ja merkityksestä. Tämä osa myös tutkii muotoilijan merkitystä alalla. Työn jälkimmäinen osa esittelee Sankariliigalle tehtyä konseptisuunnittelua työvaiheineen ja lopputuloksineen. Se kertoo toimintametodeista ja muotoilun koulutuksesta saatujen oppien soveltamisesta käytännön työssä. Opinnäyte on kirjoitettu vuonna 2016.
机译:本文提出了一个娱乐行业的概念项目,该项目是为总部位于赫尔辛基的电影和舞台公司Hero Hero实施的。论文打开了这个设计过程,并提出了工作的最终结果。工作过程分为环境,大气和道具设计三个独立的实体,它们分别代表了概念艺术的不同工作方式,从而揭示了概念设计在娱乐业生产中的背景和意义。它打开了娱乐业的生产弧线,并有助于勾勒概念艺术在娱乐大世界中的地位。本文还考虑了设计教育对现场工作的影响,以及娱乐业设计师研究中学习的工作方法的利用。本文的第一部分从更一般的角度探讨概念艺术,本节还探讨了设计师在该领域的作用。作品的后半部分介绍了英雄联盟的概念设计,包括其工作阶段和最终结果。它讲述了从操作方法和设计培训中学到的经验教训在实际工作中的应用。论文写于2016年。

著录项

  • 作者

    Pajunen Topi-Tuomas;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fi
  • 中图分类

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号