1.绪论
1.1.研究的背景
1.2.研究的目的
1.3.研究的意义
1.3.1.中国传统文化的传承意义
1.3.2.儿童立体书未来的发展意义
1.4.国内外研究现状
1.4.1.国内研究现状
1.4.2.国外研究现状
1.5.研究的主要内容及其创新
2.儿童立体书概述
2.1.儿童立体书概念
2.1.1.立体书
2.1.2.儿童立体书
2.2.儿童立体书演变历史
2.3.儿童立体书的功能
2.3.1.儿童立体书趣味性
2.3.2.儿童立体书互动性
2.3.3.儿童立体书文化性
2.3.4.儿童立体书的人格塑造
3.儿童立体书视觉造型分类
3.1.以样式为主的类型
3.1.1. Carousel 旋转式
3.1.2.Peep show西洋景式
3.1.3.Gate fole折叠插页
3.2.以功能为主的类型
3.2.1.益智类
3.2.2.音乐发声类
3.2.3.装饰类
3.2.4.工具类
3.3.以机关结构为主的类型
3.3.1.机械原理结构
3.3.2.折叠原理结构
3.3.3.动手操纵方式
3.3.4.自动弹合
3.3.5.二维平面展示
3.3.6.三维立体空间展示
3.3.7.多维立体空间展示
4.儿童心理需求分析
4.1. (0-2岁)感知运动阶段
4.2. (2-7岁)前运算阶段
4.3. (7-11岁)具体运算阶段
4.4. (11岁以后)形式运算阶段
5.儿童立体书的设计语言
5.1.色彩运用
5.2.材质选择
5.3.形态展示
5.4.画面搭配
6.中国传统神话人物在儿童立体书中的设计实践
6.1.设计创作主题
6.2.设计创作形式与内容
6.2.1.书籍设计内容
6.2.2.封皮设计
6.2.3.经典人物设计
6.3.设计创作步骤
6.3.1.设计草图
6.3.2.制作白模出样,调试结构模型
6.3.3.套图美编,完善画面效果
6.3.4.其他部件制作
6.3.5.整体组装加工
6.3.6.装订成册
6.4.设计创作创新点
6.4.1.立体纸艺结构
6.4.2.封面纸艺结构
结论
致谢
参考文献
注释
附录
攻读学位期间主要研究成果