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目录
1 绪 论
1.1 选题的背景和意义
1.2 国内外研究动态及发展趋势
1.3 本文研究内容及章节安排1.3.1 研究内容
2 建模工具与动画生成方法的研究
2.1 传统建模工具
2.2 三维动画软件Maya
2.3 动画生成方法研究
2.4 本章小结
3 树木几何模型与骨骼的建立
3.1 建模方法与模型的建立
3.2 树木模型的纹理映射
3.3 骨骼系统的建立3.3.1 骨骼创建
3.4 本章小结
4 树木运动的分析与控制
4.1 树木运动的分析4.1.1 树枝的受力分析
4.2 骨骼的运动控制
4.3 本章小结
5 树木运动的三维动画生成
5.1 树木运动场景的制作
5.2 树木运动的生成
5.3 动画模拟效果
5.4 本章小结
6 结论与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
附 录