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基于Unity3d的金丝峡地质公园虚拟旅游系统的研究与实现

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1绪论

1.1选题的背景及研究意义

1.2国内外研究现状

1.3主要研究内容

1.4论文的组织结构和章节内容

2虚拟现实技术与虚拟旅游概述

2.1虚拟现实技术概述

2.2虚拟旅游概述

3金丝峡地质公园虚拟旅游系统的总体设计

3.1系统总体设计

3.2系统数据库设计

4系统关键技术及功能实现

4.1电子沙盘概述及金丝峡地区地形的制作

4.2模型制作与三维场景的建立

4.3虚拟漫游功能的实现

4.4基本GIS功能的实现

4.5粒子系统的应用

5结论与展望

5.1论文研究成果

5.3展望

致谢

参考文献

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摘要

虚拟旅游,是在现实旅游景观造型的基础上,通过模拟仿真来构建一个能使用户产生沉浸感,并具有交互性的良好虚拟环境。虚拟旅游系统的实现不仅为大众提供了一种全新的旅游方式,并且在宣传方面也摆脱了传统平面媒体形式单调、不能与受众产生可交互式操作的缺点。
  针对目前国内虚拟旅游系统三维仿真效果欠佳、功能相对不够完善等问题,提出了新的解决思路,即采用图像处理能力强大,交互功能完善的游戏引擎作为虚拟旅游系统的开发平台,并以真实地理空间数据为基础结合地理信息系统的原理及方法来完善虚拟旅游系统的功能。
  在虚拟旅游系统实现中以金丝峡地质公园为实验区,采用Unity3d和C#作为虚拟旅游系统的开发平台和开发语言,以3ds Max为建模工具,配合实测数据、照片纹理对金丝峡地质公园的部分景点进行了三维模拟;并采用ArcGIS作为空间数据的处理平台,以1:25000地形图为基础,配合
  GoogleEarth卫星影像,制作了实验区三维电子沙盘,并将其整合在虚拟现实引擎中,作为虚拟旅游系统的一个重要组成部分,最终开发出一个三维仿真效果好、并具备电子沙盘展示、导航图、空间查询、空间距离量算等功能的虚拟旅游系统。

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