声明
第1章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外虚拟旅游研究状况
1.2.2 国内虚拟旅游研究状况
1.3 研究的目的与内容
1.3.1 研究目的
1.3.2 主要研究内容
1.4 研究的方法及技术路线
1.5 论文的组织安排
第2章 虚拟旅游的理论与技术基础
2.1 虚拟现实技术
2.1.1 虚拟现实的概述
2.1.2 虚拟现实的特征
2.1.3 虚拟现实系统的构成
2.1.4 虚拟现实系统的分类
2.2 虚拟旅游
2.2.1 虚拟旅游的概述
2.2.2 虚拟旅游的特征
2.2.3 虚拟旅游的应用
2.3 虚拟地质公园概述
2.3.1 地质公园简介
2.3.2 虚拟地质公园的开发
第3章 地质公园虚拟旅游系统的需求分析与总体设计
3.1 系统设计的目标
3.2 系统设计的基本原则
(1)易操作性原则
(2)稳定性原则
(3)逼真性原则
3.3 系统的功能设计
(1)数据管理模块
(2)视图管理模块
(3)实用工具模块
(4)GIS分析模块
(5)模型管理模块
(6)交互漫游模块
3.4 系统设计的总体框架
3.5 系统运行的环境
第4章 地质公园虚拟场景的建立
4.1 研究区概况
4.1.1 研究区概况
4.2 建模工具的比较
4.2.1 Multigen Creator实时建模软件
4.2.2 3D Studio Max建模软件
4.2.3 Google Sketch Up建模软件
4.2.4 建模工具的选择
4.3 虚拟模型的建立
4.3.1 模型建立的关键技术
4.3.2 数据的准备
4.3.3 地形模型的建立
4.3.4 地质遗迹模型的建立
4.3.5 地物模型的建立
第5章 地质公园虚拟旅游系统的实现
5.1 开发环境
5.1.1 硬件开发环境
5.1.2 软件开发环境
5.2 GIS分析功能的实现
5.2.1 通视分析
5.2.2 视域分析
5.2.3 距离量测
5.2.4 景区定位
5.3 系统漫游的实现
5.3.1 手动漫游的实现
5.3.2 自动漫游的实现
5.4 其他功能模块的实现
5.4.1 数据管理模块的实现
5.4.2 视图工具模块的实现
5.4.3 实用工具模块的实现
5.4.4 模型管理模块的实现
第6章 总结与展望
6.1 论文总结
6.2 研究展望
参考文献
致谢