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【6h】

基于VRML的虚拟校园研究与实现

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目录

1 绪论

2虚拟场景建设的相关技术

3 虚拟现实建模语言介绍

4虚拟校网的建模与实现

5 虚拟校园的场景调度与交互

参考文献

致谢

在攻读工程硕士学位期间从事的科研工作

声明

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摘要

当人们浏览虚拟现实技术创建的三维虚拟场景时,会产生身临其境般的感受。因此研究虚拟现实技术在建设数字城市、数字景区及数字化校园的应用成为当前的热点之一。本文研究的项目背景是洛阳工业高等专科学校虚拟校园,并作为洛阳市旅游向导系统项目的预研,主要研究了基于VRML的虚拟校园中建模技术与场景信息的变互技术,实现了大范围虚拟场景的快速显示。所做的研究工作有:
   1.介绍了虚拟现实技术及虚拟校园的国内外发展概况,分析了虚拟校园建设中存在问题的原因,并确定了研究的努力方向。
   2.分析了基于多边形的虚拟场景建模技术和基于图像绘制的虚拟场景构建技术特点.重点介绍了ISB、Cosmo worlds、Vrmlpad等多种建模工具,运用“虚实”结合的方法实现了复杂静态模型的创建。
   3.针对虚拟场景建模时普遍存在逼真度和显未绘制实时性的矛盾,给出了模型设计时的一些原则。结合LOD层次化的建模技术和多面柱体全景图技术对虚拟校园场景进行优化设计,深入研究了模型的纹理贴图及LOD模型的应用。
   4.在加快漫游时场景的显示速度方面,进行了场景分割调度方案的研究,在VRML中实现了大范围场景调度与多种方式下自主浏览。
   5.运用嵌入式脚本语言实现了对虚拟形体的运动控制与场景信息交互。应用了VRML文件的优化方法,实现了虚拟场景中信息的初步查询,介绍了虚拟现实场景通过互联阿的发布方法。
   最后经校园网平台测试,预期的流畅效果基本实现,达到了对学校的宣传目的。

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