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第一章引言
第一节问题提出
第二节虚拟现实概述
1.2.1虚拟现实定义
1.2.2虚拟现实特征
1.2.3虚拟现实分类
第三节“虚拟数字校园”及其研究进展
第四节研究目的、内容和技术路线
1.4.1研究目的
1.4.2研究内容
1.4.3主要技术路线
第二章虚拟现实建模语言简介
第一节虚拟现实建模语言概述
2.1.1 VRML概述及发展历史
2.1.2 VRML文件格式
2.1.3 VRML特性
第二节VRML文件开发工具及浏览器
2.2.1 VRML开发工具
2.2.2 VRML浏览器
第三节地理虚拟建模语言-GeoVRML
2.3.1 GeoVRML由来及特点
2.3.2 GeoVRML实例—一个简化的三维地球
第三章数据源与数据处理
第一节数据来源
第二节遥感数据正射校正
3.2.1遥感数据正射校正原理及方法
3.2.2正射校正流程及结果
3.2.3南开大学影像裁剪
第三节建筑侧面纹理照片处理
3.3.1纹理拍摄
3.3.2建筑纹理照片处理
第四节本章小结
第四章数字建模
第一节DEM建模
4.1.1 DEM表达方法和结构模型
4.1.2 DEM数据的获取方式
4.1.3 DEM生成
4.1.4 DEM的网络表达形式
第二节三维景观模型建模与优化
4.2.1三维建模方法简介
4.2.2南开大学建筑模型提取
4.2.3南开大学建筑模型纹理贴面
4.2.4其它模型构建
4.2.5模型优化
第三节本章小结
第五章虚拟校园系统建设
第一节系统总体设计
5.1.1设计目标
5.1.2系统结构体系
第二节虚拟场景数据库建设
5.2.1数据库的建立
5.2.2 ASP与数据库的连接
第三节虚拟场景整体构建
5.3.1集成ASP与VRML
5.3.2模型的定位及场景的优化
第四节虚拟场景人机交互的实现
5.4.1 OLE Automation技术与VRML Automation
5.4.2二维地图与三维场景的交互
5.4.3虚拟漫游的控制
5.4.4三维模型查询
5.4.5意见信息反馈
第五节系统运行软硬件条件
5.5.1主要硬件设备
5.5.2主要软件
第六节本章小结
第六章结论与展望
第一节结论
第二节展望
6.2.1 X3D技术展望
6.2.2工作展望
参考文献
致谢
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果