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1绪论
2OGRE平台
3代码分析与抽象
4网络接口的设计
5客户端的设计与实现
6服务器端的设计与实现
7总结与展望
致谢
参考文献
作者攻读学位期间发表论文
声明
杜志荣;
西安建筑科技大学;
网络格斗游戏; 开源3D渲染引擎; 组织架构图; 网络通信模式; 通信协议;
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机译:Booksteetizabela Z. Schultz - Robert J. Gatchel(EDS):返回工作手册。从研究到练习(回到工作手册的练习手册。)Springer,纽约,2016 Page 721,272.51欧元ISBN:978-1-4899-7626-0(印刷品),978-1-4899 - 7627-7(在线)Yael Benyamini - Marie Johnston - Evangelos C. Karademas(EDS。):健康心理学系列评估:心理评估 - 科学与实践 - 第2卷(健康心理学测量。系列:心理测量 - 研究与实践 - 第2卷)Hoogrefe,Göttingen,波士顿,2016年346页,69.00 US $ ISBN:9780889374522LRIKE EHLERT(HRSG。):Verhaltensmedizin。 2.四血(行为课程)378页,49.99 EUR Springer-Verlag,Berlin,Heidelberg,2016年ISBN:978-3-662-48034-2
机译:利用激光解决惯性制导和导航测量精度和精密工程问题的实验和理论研究。实验与理论研究与实践研究与实践研究
机译:格斗游戏和格斗游戏集的游戏作品
机译:格斗游戏和格斗游戏套装
机译:用于格斗游戏的机器人,使用该机器人的格斗游戏系统和方法
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