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【6h】

基于OGRE的格斗游戏制作方法的研究与实践

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目录

1绪论

2OGRE平台

3代码分析与抽象

4网络接口的设计

5客户端的设计与实现

6服务器端的设计与实现

7总结与展望

致谢

参考文献

作者攻读学位期间发表论文

声明

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摘要

随着国内网络游戏产业的蓬勃发展和政府机构对网络游戏行业的大力扶持,国内市场对网络游戏的需求越来越多样化。目前流行的网络游戏,多数类型角色扮演类。该类游戏起源较早,制作技术相对成熟。
   格斗类游戏作为一种新的网络游戏类型,其娱乐性、竞技性均强于前者,对国内大量喜爱电子竞技的用户有较强吸引力,拥有广阔的市场前景。由于该类游戏尚处于起步阶段,成熟产品也较少,其核心制作技术和相关理论有待深入研究。
   论文介绍了开源3D渲染引擎OGRE,分析了以OGRE为核心的游戏开发平台,讨论了平台中各模块及其在平台的作用。同时深入研究了各模块常用的程序库:
   CEGUI界面库、OIS输入库、Audiere音频播放库、oFusion套件、TinyXml XML解析库及OgreSocks网络通信库等的体系结构,并进行了分析和抽象,给出了其各自的组织架构图。
   通过对开发平台的深入研究,结合作者在游戏行业的相关工作经验,重点研究了并实现了网络格斗游戏制作所需的关键技术。包括:网络通信模式和通信协议、网络延迟解决方法、游戏程序开发框架、格斗过程格斗人物建模、基于身体部位的碰撞检测技术、平滑的骨骼动画混合技术、摄像机控制技术、玩家输入的收集、过滤和动作映射及匹配技术、基于规则的人工智能的人物动作预测技术、网络游戏的服务器设计技术等。
   结合课题的研究成果,采用优秀的OGRE引擎及相关程序库进行网络格斗游戏的制作方法,可用作一般动作类游戏的开发,亦可作为其他类型游戏制作时的参考!
   最后总结了论文的研究工作,以及为更深入地研究网络格斗游戏制作技术,在今后的工作中进一步努力的方向。

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