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基于EON的虚拟现实技术在建筑设计中的应用研究

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1 绪论

1.1 研究背景及意义

1.2 国内外研究现状及应用分析

1.3 论文主要研究内容和组织结构

2 虚拟现实技术的研究

2.1 虚拟现实概述

2.2 虚拟现实技术在建筑设计中的应用

2.3 虚拟现实技术在建筑设计中应用存在的问题

2.4 本章小结

3 虚拟现实中的关键技术

3.1 碰撞检测概述

3.2 碰撞检测算法的分类

3.3 改进的碰撞检测算法---基于免疫遗传算法的碰撞检测研究

3.4 本章小结

4 三维虚拟场景模型构建

4.1 三维虚拟场景建模

4.2 三维虚拟模型建立

4.3 本章小结

5 EON仿真交互技术

5.1 EON概述与可行性分析

5.2 模型的导入

5.3 模型的光照分析

5.4 EON人机交互模块

5.5 本章小结

6 论文的工作总结

6.1 论文工作总结

6.2 后续研究建议

致谢

参考文献

攻读硕士期间发表的论文情况

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摘要

信息化,数字化技术已经普遍渗透到建筑设计界的各个角落。随着建筑设计要求的不断升级,建筑模型的不断复杂化,同时计算机技术的融入,建筑设计中的虚拟现实技术也顺势而生。从使用软件设计代替原有繁琐的图纸,到后来利用三维软件建立模型,再到现在虚拟现实技术的加入,建筑设计和展示的方式突破了传统单一的二维效果的描述形式,在建筑设计最终表现方式上有了更直观的体现。虚拟现实技术在建筑设计中的应用加深了专业建筑师与非专业人员之间的沟通,使建筑效果直观,清晰,生动的展现在用户面前,有效地解决了由专业知识带来的沟通障碍。虚拟现实技术为建筑设计提供了一个完美的展示平台,同时开拓了更为广泛的发展空间[36,37]。
  本论文是虚拟现实技术在建筑设计中应用的一个具体例子,运用虚拟现实技术和计算机辅助设计的方法,将建筑学与计算机学科结合起来。论文主要研究内容是对三维模型进行处理分析,最终利用虚拟现实技术将虚拟建筑模型立体地展现出来。因此,论文首先研究虚拟现实的关键技术即碰撞检测,在传统算法的基础上进行改进,继而使用3DsMax进行建筑物的三维建模,然后通过EON展示平台,将三维建筑模型动态地显示出来并对其进行光照分析,最后研究EON与VC的接口扩展其交互功能。

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