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虚拟空间会议系统中若干关键技术的研究及实现

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第一章绪论

1.1概述

1.2虚拟空间会议系统的研究现状

1.3本文的主要工作

第二章虚拟空间会议系统的功能设计

2.1虚拟空间会议系统的工作原理

2.2系统体系结构及界面实现

第三章虚拟会议空间构建的关键技术及设计方案

3.1虚拟会议空间的设计思路

3.2虚拟对象的三维建模

3.3分布式虚拟会场的合成

3.4虚拟人物在虚拟环境中的路径规划

第四章分布式虚拟会议空间的实现

4.1 Vega核心

4.2虚拟会议空间的构成元素

4.3虚拟会场的建立

4.4实时场景的程序控制

4.5即时通讯模块的集成

第五章总结与展望

致谢

参考文献

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摘要

计算机支持的协同工作的目的是利用计算机多媒体和通信技术建立一个协同工作的环境,在此环境中人们可以相互合作,共同工作于一个产品,一个研究领域或一个项目,或求解一个学术上的难题。协同设计平台的一个重要研究内容之一就是协同会议系统。它利用计算机网络技术实现身处异地的与会者之间的思想交流。而当前的多媒体会议系统存在很多缺陷,如:群组感知程度弱;群组成员之间的交互方式不够丰富:会议的空间感与真实感不强等。为了解决多媒体会议系统存在的不足与局限,国际上提出了虚拟空间会议系统的概念。 本文针对虚拟空间会议系统的特点及工作原理,研究具有真实感和空间感的虚拟会议空间的建立。首先,对虚拟空间会议系统进行总体设计,对虚拟空间会议系统的功能进行了详细划分,并给出了虚拟空间会议系统的界面规划。其次,对虚拟空间会议系统中虚拟会议空间的实现技术进行研究。在虚拟对象的三维建模方面,给出了基于3DS MAX和Creator的建模方法,以及基于纹理映射的真实感人物建模的实现思路;在虚拟会场的合成方面,讨论了基于分布式交仿真协议的会场合成的实现原理;在虚拟环境控制方面,讨论了虚拟环境中的路径规划问题,并在传统可视图法的基础上提出了改进方案。最后,基于虚拟视景仿真软件Vega实现了分布式虚拟会议空间,并讨论如何利用COM技术将即时通讯软件集成到虚拟空间会议系统中。

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