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第一章绪论
1.1研究背景
1.2国内外发展状况
1.3本文研究内容
1.3.1研究内容
1.3.2论文结构
1.3.3主要特色
第二章红外场景仿真框架基本理论
2.1红外成像的基本原理
2.2红外场景仿真框架总体结构
2.2.1三维场景几何建模
2.2.2场景的红外辐射计算
2.2.3辐射在大气中的传输
2.2.4成像系统效应建模
2.2.5量化显示
2.3小结
第三章三维场景建模及其GPU渲染实现原理
3.1三维场景建模
3.1.1目标及实背景建模
3.1.2地形建模
3.1.3虚背景建模
3.2 GPU渲染流程
3.2.1 GPU硬件实时渲染优势
3.2.2可编程渲染管线
3.2.3 GPU结果数据存储
3.2.4 GPU迭代运算实现原理
3.3小结
第四章Ogre渲染引擎工作原理
4.1基本框架及其主体仿真流程
4.1.1基本框架
4.1.2主体仿真流程
4.2资源管理
4.3场景组织与帧渲染流程
4.4材质脚本与GPU程序调用方式
4.5合成器框架
4.6图形用户界面及消息响应
4.7小结
第五章红外场景仿真在Ogre渲染引擎中的实现
5.1红外仿真框架总体结构
5.2三维场景建模与复杂场景管理
5.3目标驱动及其地形匹配
5.4大气效应仿真
5.5成像系统效应仿真
5.5.1频率域效应仿真
5.5.2空间域效应仿真
5.6小结
第六章结论
致谢
参考文献
研究成果