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声明
第一章绪论
1.1选题背景
1.2论文选题的目的及意义
1.3本文的主要工作
第二章嵌入式视觉处理系统硬件平台
2.1嵌入式处理器介绍
2.1.1S3C2410处理介绍
2.1.2图像处理系统硬件设计
2.2图像输入模块
2.3图像显示和用户交互模块
2.3.1 LCD用户显示模块
2.3.2用户交互模块
2.4.本章总结
第三章嵌入式Linux及其应刚程序开发
3.1嵌入式操作系统的特点
3.2常见嵌入式操作系统介绍
3.2.1 Palm OS
3.2.2 Windows CE
3.2.3 Linux
3.3基于TE2410的嵌入式软件开发
3.3.1嵌入式软件开发流程
3.3.2基于Linux操作的嵌入式软开发流程
3.3.3 Bootloader的移植
3.3.4 Linux内核的移植
3.3.5根文件系统的制作
3.4本章总结
第四章图像采集和显示软件设计
4.1基于V4L的图像采集
4.1.1 V4L简介
4.1.2基于V4L的图像采集程序设计
4.2基于Frame buffer的图像显示
4.2.1 Frame buffer(帧缓冲设备)简介
4.2.2基于Frmae buffer的图像显示程序设计
4.3图像数据的存储和显示
4.3.1 BMP文件格式简介
4.3.2 BMP文件的显示和储存程序设计
4.4本章总结
第五章图像处理和运动目标跟踪
5.1图像预处理方法简介
5.1.1图像格式的转换及其颜色空间
5.1.2图像的平滑
5.1.3图像分割
5.2 Blob分析
5.2.1图像的几何特征
5.2.2图像的不变矩
5.2.3 Blob分析简介
5.3卡尔曼滤波原理简介
5.4 OPENCV仿真
5.4.1基于VC6.0和OPENCV的BLOB算法仿真
5.4.2基于OPENCV的图像的采集和显示
5.4.3 OPENCV的BLOB仿真结果及分析
5.5基于TE2410的分析结果
5.6本章总结
第六章总结和改进思路
致 谢
参考文献
附录A图像转换代码