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声明
1绪论
1.1课题研究背景
1.1.1视听语言与影视视听语言
1.1.2影视动画与影视动画视听语言
1.2课题研究的目的
1.3课题主要研究内容
2影视动画视听语言概述
2.1影视动画作品中的语言
2.2技术发展与影视动画视听语言
2.3视听语言、影视语言(动画语言)及镜头语言
2.4本章小结
3影视动画视听语言的语言本体论
3.1影视动画视听语言的思维基础
3.2影视动画视听语言的语言本体论
3.2.1基本结构
3.2.2基本功能
3.3影视动画视听语言的语法论——蒙太奇
3.3.1襁褓中的电影语言
3.3.2雏形期的电影语言
3.3.3成长期的电影语言
3.3.4蒙太奇原理
3.3.5蒙太奇的功能
3.3.6蒙太奇的分类
3.4本章小结
4影视动画视听语言主要内容
4.1视觉因素
4.1.1视角
4.1.2轴线
4.1.3机位
4.1.4运动
4.1.5景别
4.1.6照明
4.1.7色彩
4.1.8构图
4.2听觉因素
4.2.1声音语言
4.2.2早期的声音语言
4.2.3声音语言的对影视动画的影响
4.2.4声音元素的美学含义
4.2.5声音语言的造型美
4.2.6声音语言的剪辑美
4.3运用原则
4.3.1加减法原则
4.3.2时空补偿原则
4.3.3流畅原则
4.4本章小结
5当代语境下的影视动画视听语言
5.1当代语境下的影视动画创作
5.1.1技术在影视动画产生与发展中的作用
5.1.2影视动画的艺术性不能被忽略
5.1.3影视动画是技术与艺术的结合体
5.1.4以中国影视动画历程探究技术与艺术的关系
5.1.5当代语境下的中国影视动画创作
5.2影视动画视听语言——“影视感”与“动画感”思辨
5.2.1“动”与“画”构建起动画艺术
5.2.2动画片的本质是“影视感”与“动画感”的结合
5.2.3动画短片创作中的“影视感”与“动画感”思辨
5.3影视动画视听语言——动画造型
5.3.1突出角色的个性特征
5.3.2满足观众的审美情趣
5.3.3考虑时代性与地域性
5.4影视动画视听语言——动画表演
5.4.1影视中的“表演”
5.4.2动画中的“表演”
5.4.3动画“表演”与真人“表演”的区别
5.5影视动画视听语言——动画剪辑
5.5.1动画片的剪辑
5.5.2动画片的前期录音
5.5.3动画片的剪辑原则
5.6影视动画视听语言的分野研究
5.6.1定格动画片的视听语言——以定格动画片《馒头》为例
5.6.2剪纸动画片的视听语言——以剪纸动画片《红头绳》为例
5.6.3武侠动画片的视听语言——以武侠动画片《尽》为例
5.6.4抒情动画片的视听语言——以抒情动画片《心愿》为例
5.6.5商业动画片的视听语言——以商业动画片《兔子惹得祸》为例
5.6.6游戏动画的视听语言
5.7本章小结
6结论
6.1主要研究工作及结论
6.2研究展望
致谢
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文